原文:UNITY 多SCENE加載與編輯

Unity內部場景的加載分為兩步: Loading。是指從文件 內存 主要是Streamed scene AssetBundle 中加載Scene的內容,創建並讀取所有相關的Game objects Assets以及Scene game managers。所有的IO操作都在這一步完成,所以它是比較耗時的過程。當這一步完成的時候,我們內部會將加載進度標記為 。 Awaking。主要是一些輕量級的操 ...

2017-04-13 12:02 0 3140 推薦指數:

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Unity----Scene加載問題

Unity官方提供了4種加載場景(scene)的方法,分別是: 1. Application.LoadLevel():同步加載 2. Application.LoadLevelAsync():異步加載 3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式加載 4. ...

Mon Sep 04 23:04:00 CST 2017 0 1723
Unity編輯器擴展--Scene Manager

我的Github:https://github.com/LanslotChung/Unity3d-Editor-Extensions 專門在Github上記錄我寫的一些編輯器擴展工具,這是Scene Manager的源碼 ...

Fri Dec 15 01:20:00 CST 2017 0 1063
[Unity]自定義地圖編輯器(Scene視圖下,EditorWindow的簡單應用)

最近的游戲又很多關卡需要配置(XML保存),給策划寫了個非常簡單的編輯器,記錄下+廢話下 1:Editor下打開新窗口需要繼承EditorWindow,然后使用獲取窗口即可,注意放在Editor文件夾下 2:因為是在Scene視圖下進行操作,所以注冊 ...

Thu Jun 11 03:16:00 CST 2020 0 1367
Unity】2.5 場景視圖(Scene

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-03-29 一、場景視圖(Scene View)導航 場景視圖 (Scene View) 是你的交互式沙箱。你可以使用場景視圖 (Scene View) 選擇和放置環境、玩家、相機、敵人和所有其他游戲對象 (GameObjects ...

Tue Mar 29 16:23:00 CST 2016 0 2055
Unity3D運行時坐標軸-自定義坐標軸-創建如Scene場景中的編輯軸-使用Mesh動態創建編輯軸(點,線,圓,圓錐)

問題分析: 最近在搞軟件底層開發,將一些工具或者底層腳本打成dll導入unity使用,有這樣一需求,就是編輯功能,需要像Scene場景一樣,實現那種編輯軸 實現方式: 創建Mesh,構建編輯軸,這個地方這么幾步: 1.線(軸) 2.圓(旋轉線) 3.正方形(軸面) 4.圓錐(軸方向 ...

Mon Feb 07 01:43:00 CST 2022 0 947
javaFx教程 scene builder 加載第三方jar包

javafx:JavaFX Scene Builder 2.0打開含有第三方jar包的fxml文件報錯 Caused by: java.lang.ClassNotFoundException 報錯如下: 把第三方jar包放進JavaFX Scene Builder 2.0安裝目錄下如圖 ...

Sun Apr 21 18:42:00 CST 2019 0 1048
Unity Scene Screen.resolutions 分辨率列表

Screen.resolutions 分辨率列表(安卓平台試了不能用此方法,最好用宏定義判斷一下平台) C# => public static Resolution[] r ...

Fri Jun 29 23:11:00 CST 2018 0 1154
 
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