原文:unity 常用的幾種相機跟隨

固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向對象的,也就是一直看向對象的后面,如一直顯示玩家的后背 相機跟隨,鼠標控制移動和縮放 相機與觀察對象保持一定距離,可以通過鼠標進行上下左右旋轉,通過鼠標滾 ...

2017-03-30 11:05 0 3182 推薦指數:

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Unity幾種簡單的相機跟隨

unity相機追隨 固定相機跟隨,這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉。這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機,這種相機跟隨 ...

Sat Aug 19 00:17:00 CST 2017 0 8561
Unity常用幾種相機

Unity不同游戲里,有不同的Camera,這里簡單介紹下。 官方標准資源提供了4種Camera CctvCamera這種類似於電視轉播的攝像機看到的情形,攝像機固定在遠處,通過轉動角度,跟蹤拍攝對象,類似於足球游戲常會用到的視角。 將預制件拖到場景中,位置最好離對象遠點,將對象拖到 ...

Fri May 03 08:36:00 CST 2019 0 1289
Unity相機跟隨

固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向 ...

Tue Jul 02 18:12:00 CST 2019 0 469
Unity實現相機跟隨

代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離 public GameObject ...

Wed Feb 05 23:46:00 CST 2020 0 191
[原]unity3D 相機跟隨

using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...

Thu Aug 08 23:00:00 CST 2013 0 2884
unity 相機平滑跟隨游戲角色

把這個腳本賦給你的攝像機,再把游戲角色賦給character變量,之后就能實現攝像機平滑的跟隨player在地球的任一角落了。 using UnityEngine; using System.Collections; public class SmoothFollowerObj ...

Thu Oct 23 09:51:00 CST 2014 0 9247
 
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