原文:ScrollRect裁剪ParticleSystem粒子(UGUI)(一)

UGUI的ScrollRect可以正確的裁剪包括Image,Text等UGUI自身的組件,但是不能正確裁剪ParticleSystem粒子,這給客戶端和美術人員造成了很大麻煩,今天我們就通過修改shader的方式,解決裁剪問題 環境搭建 創建新的場景,添加ScrollView,並將子對象Viewport的Mask替換成Rect Mask D 重要 創建UI攝像機,修改Projection為Orth ...

2017-03-23 00:06 1 3807 推薦指數:

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UGUI ScrollRect使用

第一次在正式項目里用UGUI,遇到不少問題。其中ScrollRect是比較讓人惱火的。看了很多網上已有教程和原代碼,終於做出滿足項目需求的樣子來了。簡單分享一下。如有錯誤的地方,希望大家可以指出,一起進步! 制作一個滾動列表,首先就會想到ScrollRect這個組件 ...

Fri Jan 01 03:39:00 CST 2016 1 21446
UGUIScrollRect的解析

這幾個看了些UGUI的源碼,記錄一下關於ScrollRect的原理。 ScrollRect不能單獨使用,在Inspector里顯示為:,Content為要滑動的容器,不能為空,Viewport為顯示的容器,為空則為當前ScrollRect組件所在的RectTransform,單選 ...

Sat Jun 10 02:13:00 CST 2017 0 1254
UGUI ScrollRect 代碼定位

  在NGUI 的scrollview組建定位可以直接用value;但是在ugui上的scrollrect確實分的更細了分為 verticalNormallizedPosition 和HorizontalNormaliazedPozition 以及可以設置vector2 ...

Sat Apr 01 04:29:00 CST 2017 0 1722
UGUI ScrollRect 性能優化

測試環境 操作系統:Windows8.1 開發工具:Unity5.5.2 1、問題描述,在實際開發過程中經常會使用ScrollRect實現滾動列表,當初次加載數據比較多的情形時,Unity3D會出現比較嚴重的卡頓,降低幀率,其原因主要為 a、集中式的申請ItemRenderer對象 ...

Tue Mar 28 06:14:00 CST 2017 4 5907
UGUI ScrollRect 滑動

運行環境 Unity3D 5.3.7 p4 在我之前的博客中,寫過一些Unity4.6的UGUI,現這篇是基於Unity 5.3的 推薦結構 推薦使用三層來組織,如下所示: ScrollRectScrollRect組件,選擇水平還是垂直滑動 Viewport:RectMask2D ...

Thu Jun 08 20:01:00 CST 2017 0 1289
[Unity UGUI]ScrollRect效果大全

UGUI各種優化效果 本文所實現的UGUI效果需求如下: - 支持縮放滑動效果 - 支持動態縮放循環加載 - 支持大數據固定Item復用加載 - 支持不用Mask遮罩無限循環加載 - 支持ObjectPool動態加載 - 支持無限不規則子物體動態加載 - 支持拖動並點擊和拖拽 - 支持拖動並拖拽 ...

Thu Sep 14 02:50:00 CST 2017 0 4667
Unity 特效 粒子 ParticleSystem 划重點

簡單說明:   主頁:      Prewarm:預熱,相當於預先在不可見時發射了一輪粒子,可見時已經是一個盛開的狀態   Scaling Mode:縮放模式,Hierarchy(同時受自己與父節點的縮放影響),Local(自受自己影響),Shape(天塌下來 ...

Tue Mar 31 02:47:00 CST 2020 0 1187
[粒子特效]osg的自帶粒子系統osgParticle::ParticleSystem

osgParticle示例簡單的演示了在osg中使用粒子系統的效果,用到了osgParticle庫中的相關類,在osgParticle中主要有: (以下部分材料摘取自osg向場景中添加osgParticle粒子效果一文,Google了一下未找到原創作者,貼出轉載地址,在此謝過原創作者~) ----------------------------------------------------- ...

Tue Nov 14 22:54:00 CST 2017 2 1619
 
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