1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。之前寫過類似的文章,這次增加了平時常用API的腳本,每個腳本均手打測試可用. 2. 通過Transform組件移動物體 Transform組件用於描述物體在空間中的狀態 ...
. 簡介 在Unity D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。之前寫過類似的文章,這次增加了平時常用API的腳本,每個腳本均手打測試可用. . 通過Transform組件移動物體 Transform組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括位置 position ,旋轉 rotation 和縮放 scale 。 其實所有的移動都會導致positi ...
2017-03-02 23:22 0 4069 推薦指數:
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。之前寫過類似的文章,這次增加了平時常用API的腳本,每個腳本均手打測試可用. 2. 通過Transform組件移動物體 Transform組件用於描述物體在空間中的狀態 ...
由於最近搞2D游戲, 下面的代碼配合NGUI來使用 。。。 將代碼拖到角色身上就OK, 實現了角色轉向、移動 ,想看效果的可以將代碼下下來~ 用到了向量來計算角度 以及方向, 得惡補下向量知識了 。。。 代碼參考: 源碼參考:http ...
unity給我們提供了多種角色移動的思路 先簡單整理下前三種 一、直接修改組件位置 最基礎的方式,是改變物體位置的最直接的方式 適用於既沒有物理系統,也對移動沒有特殊要求的情況 public float speed; void Update ...
public float speed = 6f; Vector3 movement; void FixedUpdate () { float h = Input.GetAxisRaw("Horiz ...
1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉 ...
游戲中,我們經常會有這樣的操作,點擊場景中某個位置,角色自動移動到那個位置,同時角色一直是朝向那個位置移動的,而且相機也會一直跟着角色移動。有些游戲,鼠標滑動屏幕,相機就會圍繞角色旋轉。 看似很簡單的操作,那么到底是怎么實現 ...
各位朋友,大家好。我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我們來說說Unity3D中的角色控制,這篇文章並非關注於Unity3D中的某項詳細內容。而是博主在經過大量的實踐后所得的感悟。 今天的文章從內容上能夠 ...
之所以寫這個腳本,是因為我想起了我還是新手的時候,那時為了一個角色控制腳本百度了半天還是一無所獲,因為看不懂啊,都寫的太高級了 希望這個腳本能夠幫助那些 像曾經的我一樣迷失於代碼中的新手們能夠清晰的理解這個角色控制的含義 附上玩家的坐標軸 圖中飛機就是玩家 ...