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代碼源自噩夢射手,記錄一下方便后續使用,順便將老師的解釋給備注上去_(:з」∠)_ 玩家動畫狀態機設置 創建一個Animator Control ...
//1、首先需要進行射線檢測 2.生成射線 3.進行檢測 //1.1使用鼠標生成鼠標射線點的位置的信息 Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mousePosition); //1.2獲取鼠標與地面檢測層的Index private int ...
實現思路:鼠標點擊,產生目標點,計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然后移動角色。 看到很多人瀏覽了這篇博文 ,有人建議寫點注釋,我就簡單注釋一下。 注意事項:寫完了才發現原來沒必要這么麻煩,這樣transform.forward ...
相信大家都見過這種情況,在ppt或word中,有個文本框,選中后,在上方會出現一個旋轉的圖標(如下圖),拖動此圖標時會旋轉,那么這個角度該怎么計算? 我是這樣算的,以圖形中心為圓心(O),從圓心出發的y軸為邊(OA),以鼠標當前位置與圓心連線(OB) , 計算BOA的角度。 tg BOA ...
主要涉及函數 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠標橫向(x軸)移動增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠標豎向(y軸)移動增量 通過勾股定理獲取拖拽長度,長度越長旋轉越快 在project setting--Input 可以設置 直接 ...
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ps:需要先下載e-smart-zoom-jquery.js到本地 ...