原文:Unity鼠標拖拽控制人物的左右旋轉

在人物上新建腳本GamePlayer.cs ...

2017-02-27 15:07 0 6364 推薦指數:

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Unity3D-鼠標控制游戲人物的方向的代碼》

//1、首先需要進行射線檢測 2.生成射線 3.進行檢測 //1.1使用鼠標生成鼠標射線點的位置的信息 Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mousePosition); //1.2獲取鼠標與地面檢測層的Index private int ...

Tue Jul 18 19:25:00 CST 2017 0 2853
【原】unity3d 鼠標點擊 控制人物行走

實現思路:鼠標點擊,產生目標點,計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然后移動角色。 看到很多人瀏覽了這篇博文 ,有人建議寫點注釋,我就簡單注釋一下。 注意事項:寫完了才發現原來沒必要這么麻煩,這樣transform.forward ...

Thu Jul 12 06:43:00 CST 2012 0 3392
鼠標拖拽旋轉js

相信大家都見過這種情況,在ppt或word中,有個文本框,選中后,在上方會出現一個旋轉的圖標(如下圖),拖動此圖標時會旋轉,那么這個角度該怎么計算? 我是這樣算的,以圖形中心為圓心(O),從圓心出發的y軸為邊(OA),以鼠標當前位置與圓心連線(OB) , 計算BOA的角度。 tg BOA ...

Tue Sep 13 23:55:00 CST 2016 1 3462
【狼】unity 鼠標拖拽物體實現任意角度自旋轉

主要涉及函數 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠標橫向(x軸)移動增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠標豎向(y軸)移動增量 通過勾股定理獲取拖拽長度,長度越長旋轉越快 在project setting--Input 可以設置 直接 ...

Fri Jun 27 17:17:00 CST 2014 0 4587
 
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