Gizmos是場景視圖里的一個可視化調試工具。在做項目過程中,我們經常會用到它,例如:繪制一條射線等。 Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了繪制射線,線段,網格球體,實體球體,網格立方體,實體立方體,圖標,GUI紋理,以及攝像機線框。 如果需要繪制一個圓環還需要自己寫代碼 ...
錯誤寫法 畫不出來 : void OnDrawGizmos Mesh mesh new Mesh mesh.vertices ... mesh.triangles ... mesh.RecalculateBounds Gizmos.DrawMesh mesh 正確寫法 : void OnDrawGizmos Mesh mesh new Mesh mesh.vertices ... mesh.tri ...
2017-02-21 23:13 0 2539 推薦指數:
Gizmos是場景視圖里的一個可視化調試工具。在做項目過程中,我們經常會用到它,例如:繪制一條射線等。 Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了繪制射線,線段,網格球體,實體球體,網格立方體,實體立方體,圖標,GUI紋理,以及攝像機線框。 如果需要繪制一個圓環還需要自己寫代碼 ...
最近新出了一個資源管理框架XAsset(點我帶你了解XAsset),閑來無事拿來研究研究,發現了一個坑,就是如果每次rule重新設置了,然后重新打包,等到加載AB包的時候會報如下錯誤: KeyNotFoundException: The given key ...
Unity3D引擎技術交流QQ群:【21568554】 Gizmos是場景視圖里的一個可視化調試工具。 在做項目過程中。我們常常會用到它,比如:繪制一條射線等。 Unity3D 4.2版本號截至。眼下僅僅提供了繪制射線,線段,網格球體,實體球體,網格立方體,實體立方體,圖標。GUI ...
自己畫的Gizmos要想在Game視圖中能看到,需要把Game視圖窗口右上角的"Gizmos"按鈕點下去。如圖: 比如,下面代碼以角色的capsuleCollider中心為中心畫一個半徑為0.8f的球體線框。 void OnDrawGizmos() { Vector3 ...
所有gizmo繪制需要在腳本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函數完成。 OnDrawGizmos在每幀調用。所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmos都是可見的。 OnDrawGizmosSelected僅在腳本附加的物體被選擇時被調用 ...
所以對於沒有被任何東西引用,只靠在游戲運行時使用Shader.Find換上去的shader,為了雙保險,可以首先放到resources文件夾里,另外,再在ProjectSettings->G ...
1.前言 本文承接上一節,主要講一下如何用graphics繪制一個Mesh以及將繪制結果繪制到一個RenderTexture上。代碼在文末。 2.Graphics DrawMesh 代碼中所用材質shader為Unlit/Texture。 2.1 ...
Gizmos 類 Gizmos用於場景中給出一個可視化的調試或輔助設置。 所有的Gizmos繪制都必須在腳本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函數中完成。 OnDrawGizmos在每一幀都被調用。所有在OnDrawGizmos內部渲染 ...