原文:Unity EditorWindow 筆記

一:功能 .實例化 .選項卡制作 .多個物體更改模型父物體 .測量兩個物體在場景中的距離 二:注意 .重繪 .錯誤 出現錯誤: Invalid editor window UnityEditor.FallbackEditorWindow 解決方法:Layout gt Revert Factory Settings ...

2016-12-20 10:49 2 1639 推薦指數:

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Unity EditorWindow知識記錄

1.創建EditorWindow 第一個參數是窗口類型,注意是一定要繼承自EditorWindow。 第二個參數是窗口是否浮動,如果是就不能內嵌到unity其他窗口中去,如果不是就能嵌入其他窗口。默認是內嵌 第三個參數是窗口的標題,如果為空的話就采用類的名稱來當標題。默認 ...

Tue Jan 09 19:01:00 CST 2018 0 2323
Unity - EditorWindow 折疊樹顯示(IMGUI)

僅適用於2018之前的版本,有UIElements或者UIWidgets的最好用新的 基本實現 樹節點 窗口 不顯示多余的折疊箭頭 最簡單的方法是改用Button ...

Fri Mar 27 19:05:00 CST 2020 0 852
[Unity]自定義地圖編輯器(Scene視圖下,EditorWindow的簡單應用)

最近的游戲又很多關卡需要配置(XML保存),給策划寫了個非常簡單的編輯器,記錄下+廢話下 1:Editor下打開新窗口需要繼承EditorWindow,然后使用獲取窗口即可,注意放在Editor文件夾下 2:因為是在Scene視圖下進行操作,所以注冊 ...

Thu Jun 11 03:16:00 CST 2020 0 1367
UnityEditor研究學習之EditorWindow

unity使用過程中,其實我們都是在各個不同功能的Window下工作。 比如在Scene窗口中操作物體,在Inspector中操作物體屬性,在Game視窗中觀察游戲狀態。 所以窗口是Unity的靈魂,這是唯一接口我們能夠通過它來制作游戲。 那么,我們想自定義一個自己的窗口 ...

Mon Aug 03 17:38:00 CST 2015 5 21413
[UnityAPI]EditorWindow類 & Editor類

參考鏈接: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorWindow.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Editor.html 1.EditorWindow ...

Mon Jun 22 06:38:00 CST 2020 0 747
Unity ECS 視頻筆記

視頻摘要 本文視頻資料:使用Entity Component System開發《快樂的Minecraft》游戲 使用Unity2018及以上版本才有ECS功能。 本文是看視頻的一些摘要。 GameObjectEntity 使用 Instanced Mesh Renderer 勾上 材質 ...

Thu Sep 13 06:16:00 CST 2018 0 1238
Unity學習總結筆記

Unity學習匯總 一、簡述 1.1. 渲染管線 渲染管線是指將虛擬3D世界場景中的各個要素轉換成2D平面圖像的過程。主要功能包括一是將物體3D坐標轉變為屏幕空間2D坐標,二是為屏幕每個像素點進行着色。 在這個過程中,CPU與GPU並行協調進行工作,要經歷以下幾個過程: 1)CPU ...

Fri Aug 28 09:04:00 CST 2020 0 756
 
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