characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
SET UNITY PATH C: Program Files Unity Editor Unity.exe echo UNITY PATH UNITY PATH SET GITROOT D: Work Project liveclient.git echo GITROOT GITROOT SET SVNROOT D: Work Project MeetVRClient echo SVNROOT ...
2016-12-14 16:05 0 2599 推薦指數:
characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
證書問題Android:CreateCer.bat ztmyseabed 路徑:tool/Build/Windows/Android下iOS:MacCer文件夾如何上傳ipa:修改版本號version ...
unty3d這個款游戲引擎的強大之處就是編寫一個程序。可以多平台發布。我的是安卓手機。所以此文介紹下發布安卓的過程 發布安卓前。 1:需要配置java環境。這里之前寫過一篇java的配置 http://www.cnblogs.com/nsky/p/4495305.html 2:下載SDK ...
http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的時候會把下面幾個文件資源打進apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有腳本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 場景中直接使用到的資源) 3. ...
由於assetbundle打包存在依賴的問題,所有資源要進行合理的分包 零、代碼 代碼都放在本地,包括NGUI等插件的代碼、shader代碼(內置的shader無需打包,而自定義的shader還是需要打包,否則每個依賴這個shader的游戲物體被打包的時候都會將shader代碼打包 ...
Unity3D安卓打包須知: 最近在接觸Unity3D,在打包安卓時,出現了一些問題,在這里寫出來跟大家分享: 首先需要安裝jdk和android-sdk,安裝方法略 Jdk的目錄結構如下: android-sdk的目錄結構如下: 安裝好后 ...
公司原本的手游試水轉頁游,由於是Unity3D項目,於是選擇了打包WebGL的方式,把遇到的一些問題記錄一下,方便其他有相關需求的朋友,也方便自己查詢。 Unity3D WebGL官方介紹 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl.html ...
Unity發布后一般都會一個exe文件和_data文件以及UnityPlayer.dll,如果把這三個文件整合成一個exe就可以(裝逼)了 首先打開Winrar將這三個壓縮: 壓縮文件名設置為需要啟動的文件名(不可與原來exe重名負責報錯): 點擊高級自解壓選項: 設置模塊 ...