原文:Unity進階技巧 - 動態創建UGUI

前言 項目中有功能需要在代碼中動態創建UGUI對象,但是在網上搜索了很久都沒有找到類似的教程,最后終於在官方文檔中找到了方法,趁着記憶猶新,寫下動態創建UGUI的方法,供需要的朋友參考 你將學到什么 如何設置UI的縮放模式和尺寸 如何添加UI動畫效果 如何使用Button的基本響應事件 如何動態創建UGUI對象 一 新建一個Test項目 首先我們新建一個名為Test的項目來實踐我們這次的內容,項目 ...

2016-12-09 09:15 0 5055 推薦指數:

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unity UGUI動態滑動列表

步驟: 1.在SceneMail創建一個Panel 改名為ScrollRect,ScrollRect添加Mask和Scroll Rect組件,Scroll Rect組件勾選Vertical 只需要垂直滾動 2.在SceneMail創建一個Scrollbar控件 ...

Thu Nov 22 20:38:00 CST 2018 0 3370
Unity UGUI動態生成控件

一、 首先你得先清楚RectTransform組件的一些程序控制 1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform組件 2. 設置top和bottom值 3. 設置 ...

Sat Sep 07 05:06:00 CST 2019 0 950
Unity進階技巧 - RectTransform詳解

前言 最近要做UI,有時候需要在代碼中調整改變UI控件的屬性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個組件,這個組件繼承自Transform ...

Tue Oct 08 17:59:00 CST 2019 0 1229
[Unity]UGUI動態設置SpriteRender的Sprite

Resources.Load Unity動態生成的資源只能放在Resources文件夾下面,上面的目錄指的是Resources文件夾之后的目錄 Resources目錄 特點 Resources目錄中的內容在打包時會直接被打 ...

Mon Apr 06 23:55:00 CST 2020 0 1236
Unity如何動態創建prefab

將prefab放置到Resources目錄下,該目錄不一定在Assets的Resources目錄下,任何Resource目錄下均可; 創建GameObject對象: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName ...

Wed Aug 17 18:03:00 CST 2016 1 2343
Unity 利用UGUI打包圖集,動態加載sprite資源

今天做了一個UI界面,這個界面是好友界面,該界面上有若干個好友item。 需要對每個tem的頭像對象(image)動態顯示對應的頭像。嘗試利用UGUI的圖集來加載,具體實現如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些關於要打包進去的sprite的設置。(詳細參數設置的意義 ...

Sun Jun 10 02:35:00 CST 2018 0 5113
Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)

參考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是3.0.9的,打包圖集選項只有這個unity ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
Unity3D ----- 動態設置UGUI中Text的大小和位置

有的游戲會有任務提醒功能。任務提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移動至右上角(根據功能自定)。 首先改變Text的位置可以通過設置transform. position來改變,其次改變Text的大小可以 ...

Wed Mar 09 21:31:00 CST 2016 0 13595
 
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