極端常用: UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的頂點變換,模型空間 ==》裁剪空間 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 頂點:模型空間 ==》世界空間,多用於頂點 ...
就作為一個記錄吧,把平時看過的Unity相關的一些好的Blog記錄並分享。 好的論壇: Unity官方腳本 點評:這個不用說了,最核心的內容,理解整個Unity引擎的方方面面,梳理結構。 Unity聖典點評:適合英文不太好的同學看,閱讀速度肯定比英文快。 Unity聖典的論壇點評:論壇嘛,很多問答以及經典文章。 Unity wiki點評:可以說跟Unity官方腳本一樣重要的東西。 Unity G ...
2016-12-06 10:46 0 2094 推薦指數:
極端常用: UnityObjectToClipPos(v.vertex); 最基本的頂點變換,模型空間 ==》裁剪空間 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex); 頂點:模型空間 ==》世界空間,多用於頂點 ...
綜合資源 創建時間: 2015-2-3 17:39 修改時間: 2015-2-16 21:17 來源: http://cnc.qzs.qq.com/qzone/newblog/v5/editor.html#bid=1413979545& ...
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最近非常熱門的一個框架叫Asp.net boilerplate(ABP),開源免費。 作者是來自土耳其的Halil ibrahim Kalkan, 是一個軟件架構師,熱愛開源項目,具有極客精神,熱衷 ...
不知道為什么,剛學的算法過了2個月就忘得一干二凈,我並沒有背代碼啊,當時學的時候還刷了好多題來着→_→,我是不是大腦能力嚴重衰退了。 動態規划 單調隊列 一般情況下,${dp}$方程可以 ...
這個是我剛剛整理出的Unity面試題,為了幫助大家面試,同時幫助大家更好地復習Unity知識點,如果大家發現有什么錯誤,(包括錯別字和知識點),或者發現哪里描述的不清晰,請在下面留言,我會重新更新,希望大家共同來幫助開發者 一:什么是協同程序? 在主線程運行的同時開啟另一段邏輯處理,來協助當前 ...
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