就作為一個記錄吧,把平時看過的Unity相關的一些好的Blog記錄並分享。
好的論壇:
Unity官方腳本 點評:這個不用說了,最核心的內容,理解整個Unity引擎的方方面面,梳理結構。
Unity聖典 點評:適合英文不太好的同學看,閱讀速度肯定比英文快。
Unity聖典的論壇 點評:論壇嘛,很多問答以及經典文章。
Unity wiki 點評:可以說跟Unity官方腳本一樣重要的東西。
Unity Gems 點評:純英文,從入門到中級到高級,到shader到AI包括了大量整理的文章。
經典博文:
Unity腳本物件模型 點評:博文中有一個類圖,很好的幫助你建立對Unity引擎的理解,需要結合Unity官方腳本API看。
全面理解Unity加載和內存管理 點評:我當時思考Unity對於Texture管理時找到的博文。
Unity material 與shader的區別 點評:官方文檔。
Unity Shader入門1 入門2 點評:深入理解Shader到底能做什么.
Unity3D中的內存管理 點評:幫助理解內存管理.
Unity 協程介紹 點評:Unity中協程的概念.
Unity協程使用 點評:Unity中協程的使用.
Unity Animation System. 點評:Unity Animation介紹.
Unity3D 游戲對象消失enabled, Destroy與active的區別 點評:重點是destroy,不是立刻消失。
Unity OnApplicationPause和OnApplicationFocus 點評:判斷游戲暫停還是重新啟動。
Unity Awake和Start的區別 點評:例子2很好的說明了什么時候該使用Awake而不是Start.
Unity中各種貼圖總結 點評:很全,很權威。
Unity 協程 點評:深入理解協程本質。
Unity 協程管理 點評:管理協程的一種代碼實現。
NGUI:
UICamera 點評:UICamera是整個NGUI的核心,理解NGUI的事件機制切入口.
UIRoot 點評:NGUI實現界面自適應的基石-UIRoot
Unity優化:
Unity iPhone開發三個優化技巧: 點評:Do less; force GC; 7.5k tri and 20 draw calls.
Unity性能優化之Draw Call 點評:如何降低Draw Call的一些辦法.
Unity官方腳本優化策略 點評:官方給出的腳本優化內容。
Unity官方Graphics性能優化 點評:Graphics優化沒太看懂。
Unity優化托管內存 點評:避免在堆上創建大量對象。
如何學習Unity:
Unity3d手游開發應該怎么學 點評:啪啪三國的CEO寫的,很有實戰意義,其中提到的相關書籍要看。
學習Unity經驗 點評:很詳細,雖然有點老,但是適合新手看然后按照該步驟去學習。
Unity開發者博客:
韋斯利yx: 點評:很多Unity api概念的講解;以及實戰的經驗.
Unity Patterns 點評:Unity 模式,里面包含協程,對象池等代碼實現和相關原理介紹.
Demo:
Unity小作品游戲精選推薦 點評:看源代碼非常有用
Unity附帶AngryBots源碼分析 點評:源碼分析,不用多說了;AngryBots雖然是用js寫的,但是依然可以學到很多實戰經驗。
內功:
說實話一直有種感覺,只學Unity是學不好Unity的,所以還要多了解其他游戲引擎,圖形學等知識。
游戲程序員養成計划 點評:看很多人推薦。
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