選中物體變紅色demo: https://threejs.org/examples/#webgl_raycast_sprite <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title> ...
摸索經驗告訴我,對物體的材料關閉深度檢測有奇效。 即: depthTest: false 有同類問題的童鞋可以試試。 ...
2016-12-06 09:40 0 2377 推薦指數:
選中物體變紅色demo: https://threejs.org/examples/#webgl_raycast_sprite <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title> ...
Material mat; // float a=0; //控制閃爍速度 float speed=0.6f; float b=1; Update(){ if(a>0.3f){ b=1; } if(a<=0f){ b ...
今天在寫threejs時,突然想到一個問題:一個3D物體需要旋轉時,一般情況下簡單的旋轉我都是使用歐拉角,稍微復雜一些的情況我會把歐拉角轉換成四元數進行旋轉(歐拉角復雜旋轉可能會產生的死鎖問題),但是在threejs中object3D的旋轉方法無論是使用setRotation(沿着x、y、z軸旋轉 ...
threejs 點擊物體射線檢測碰撞 ...
threejs物體設置中心坐標 ################################# ...
現在根據鼠標點擊的屏幕位置能夠得到屏幕的坐標event.clientX和event.clientY,然后我的annotation就初始化在這個屏幕坐標的位置,那么如何綁定annotation和三維物體,使得物體旋轉的時候可以讓annotation跟隨物體一起旋轉呢?問題一:我知道的一種 ...
用threejs 實現3D物體在瀏覽器展示,通過鼠標平移,縮放,鍵盤箭頭按鈕左右移動等功能展示。 ...
首先我們創建一個模型對象 移動 接下來我們嘗試將模型中心移動到 100,100,100的位置 方法1:Mesh對象繼承Object3D對象,調用Object3D對象方法 ...