(從某個Scene,到某個Dialog)對象池,范圍不同,需要的對象池就有不同的要求。本文就是介紹一種基於預設(Pre ...
之前一直在想如果要在Unity d上創建很多個具有相同結構的對象,是如何做的,后來查了相關資料發現預設體可以解決這個問題 預設體的概念: 組件的集合體 , 預制物體可以實例化成游戲對象. 創建預設體的作用: 可以重復的創建具有相同結構的游戲對象。 . 下面來講解一下如何制作一個簡單的預設體 上下為流程和結果圖 : . 創建多個prefabs new 代碼,結果圖 : 如果 預設物C 預設物B 和 ...
2016-11-27 20:59 0 21848 推薦指數:
(從某個Scene,到某個Dialog)對象池,范圍不同,需要的對象池就有不同的要求。本文就是介紹一種基於預設(Pre ...
Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景中。也能夠在同一個場景中放 ...
Before 一開始知道Unty3D引擎,貌似還是大一或者大二,那時Unity3D還是收費軟件,不像現在Personal Version免費。 XNA|MonoGame 再后來,在Coursera上發現一門課Beginning Game Programming with C# ...
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我發現很多美工兄弟都愛問程序Unity3d為什么總丟材質? 我不排除U3d有BUG的情況下會丟材質?但是其實很多時候是人為操作而引起的。 1.不保存就在上傳 這個操作太恐怖了,切記!!在 U3D里面你無論操作 ...
Unity3D 預制體中變量賦值問題 運用代碼在prefab預制體中添加Text屬性值 在做unity作業過程中遇到的一個問題 在Hierarchy視圖中做好一個物體 然而在把它拖到文件夾中生成預制體后,預制體里面的Text屬性值不見了 問題原因: 預制體的腳本上的Text變量 ...
1.最簡單的旋轉代碼,只需要輸入旋轉的軸向和旋轉速度就可以實現自身的旋轉了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.圍繞某個點 ...
關於unity3d碰撞的一些東西 2011-09-27 20:47:00| 分類: unity3d |字號 訂閱 具體的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的東西,有幾個表格在后面可以參考 ...
應一些讀者和用戶的要求,小姐姐特此撰寫本文,並通過實例演示Unity3d預制體(Prefab)的最新烘焙方法,以幫助很多人解決預制體烘焙之后,在運行時光影圖丟失的問題。 為了簡化問題,小姐姐導入一個模型,構造下圖所示的簡單場景。 下面創建一盞點光源(pointlight),燈光 ...