效果如下 代碼如下 簡單記錄一下,不喜勿噴,謝謝 ...
當場景中的 D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在 D物體上還是UI上的問題,辦法如下: . 射線檢測所有 D D物體,有 D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics D.Raycast 還是Physics.Raycast 都只能檢測到含有Collider組件的物體,普通UI如Image Button等一般用射線是不起作用的。EventSystem.current.Ra ...
2016-11-23 17:36 0 3574 推薦指數:
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一,設置 二,腳本 ...
1.將下面該段代碼賦給攝像機 void Update () { RaycastHit hit = new RaycastHit(); for (int i = 0; i < I ...
Unity 2D Movement 物體移動案例 導入工程 可通過Unity Asset Store導入或者自行下載導入Sunny Land 繪制地圖 制作Tile Palette 通過Window > 2D > Tile Palette調整面板 新建Palette ...
在Game上。 2D UI最本質的意義是:UI攝像機是一個正交攝像機。 3D UI的工作原 ...
轉自 http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/41956653 ...
享了游戲從2D設計轉為3D的初衷,以及轉換設計后對游戲性能與應用包體帶來的改進,例如場景大小從30MB縮 ...
2D矩陣的旋轉: NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α) NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α) 一般在三角函數中使用的是弧度,我們可以通過下面的公式將角度轉為弧度: α = (degrees / 360 * PI ...