gameObject需加上Colider 一、在update中(推薦) 二、利用OnMoseOver事件 在MonoBehaviour類中,有許多預制的事件。這里我們來看看OnMoseOver事件,它的功能其實和Update()方法很類似。它們的區別在於Update ...
今天無意間又找到了個好方法 InitializeOnLoadMethod static void Start Selection.selectionChanged delegate Debug.Log Selection.activeObject.name 前幾天有朋友問過我怎么監聽sceneview 和 hierarchy視圖選擇某個gameObject的事件,今天干好有時間我就研究研究。 下面 ...
2016-11-22 10:21 0 1605 推薦指數:
gameObject需加上Colider 一、在update中(推薦) 二、利用OnMoseOver事件 在MonoBehaviour類中,有許多預制的事件。這里我們來看看OnMoseOver事件,它的功能其實和Update()方法很類似。它們的區別在於Update ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-03-29 一、簡介 層級視圖 (Hierarchy) 包含當前場景中的每個游戲對象 (GameObject)。有些是三維模型等資源文件的直接實例,其余是預設(Prefabs)實例,自定義對象構成游戲的絕大部分。可在層級視圖 ...
本篇簡單介紹Unity3d中隱藏GameObject的三種方式。 隱藏GameObject Unity3d 版本5.x Destroy方法 Destroy方法顧名思義是銷毀的意思。使用該方法可以將改GameObject從場景中銷毀,來隱藏物體。 Renderer的enabled屬性 ...
1.GameObject.Find(): 尋找Hierarchy面板中的activie 不為false的游戲對象; 路徑如官方事例寫法: public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject hand; void ...
參考文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改變color的alpha即可。 關鍵:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...
Gameobject是一個類型,所有的游戲物件都是這個類型的對象。 gameobject是一個對象, 就跟java里面的this一樣, 指的是這個腳本所附着的游戲物件 public class ShowSliderValue : MonoBehaviour ...
Unity3D 獲得GameObject組件的方法有幾種,這里進行說明一下: 組件: 要獲得這些組件,進行操作的話,綁定一個Movescipt 的C#組件,里面的獲取方法為 這樣通過獲得組件GetComponent<>方法,能夠獲得一些需要的屬性。 需要 ...
: GameObject createCube (Vector3 meshBoundSize) { GameObjec ...