Unity提供了Animation編輯器,它可以為我們編輯物理動畫。舉個例子比如場景中有一個來回搖動的秋千,這個秋千在項目中完全只起到襯托作用,它不會與別的游戲對象有任何交互。如果這個秋千也用代碼來寫控制它來回搖動,會感覺小題大做。此時完全可以使用Animation編輯器來完成。但是它目前還不 ...
OnGUI是Unity上一個時代的UI系統,而現在運行時的UI系統已經被UGUI取代,但是Editor的UI還是在用老的這一套GUI系統。比如unity編輯器里的所有窗口,布局,按鈕,拖動條 滾動等等都是用GUI來寫的。GUI提供了一套Event事件系統,雖然不能模擬它的事件 其實是可以發的 EditorWindow.SendEvent ,但是確可以進行攔截。 比如說: .限制Hierarchy視 ...
2016-11-22 10:12 0 1635 推薦指數:
Unity提供了Animation編輯器,它可以為我們編輯物理動畫。舉個例子比如場景中有一個來回搖動的秋千,這個秋千在項目中完全只起到襯托作用,它不會與別的游戲對象有任何交互。如果這個秋千也用代碼來寫控制它來回搖動,會感覺小題大做。此時完全可以使用Animation編輯器來完成。但是它目前還不 ...
Hierarchy視圖中選擇一個游戲對象以后通過右鍵可以打開一個unity默認菜單,一般情況下都可以滿足我們,但是我想真對某些特殊的游戲對象而展開特殊的菜單。如下圖所示,比如這樣: 代碼: using UnityEngine ...
最近項目中需要使用HTTP與Socket,把自己這段時間學習的資料整理一下。有關Socket與HTTP的基礎知識MOMO就不贅述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我們項目的需求是在登錄的時候使用HTTP請求, ...
1.在網上隨便下載一個游戲.ipa,並且解壓到本地。 2.找到xxx/xxx.app,右鍵顯示包內容,打開Data文件夾。 3.如果發現文件夾中包含 unity default resources 文件,那么恭喜你這個游戲就是用unity3d做的。 再看看這里幾個比較重要的文件 ...
+ “!/assets/”; 文檔在這里: http://docs.unity3d.com/Manual/Stre ...
如下圖所示,在處理屏幕默認旋轉方向的時候可以在這里進行選擇,上下左右一共是4個方向。 策划的需求是游戲采用橫屏,但是要求支持兩個方向自動旋轉,如下圖所示,我的設置是這樣的。 Def ...
http://www.xuanyusong.com/archives/2378 Unity是不支持多線程的,也就是說我們必須要在主線程中操作它,可是Unity可以同時創建很多腳本,並且可以分別綁定在不同的游戲對象身上,他們各自都在執行自己的生命周期感覺像是多線程,並行執行腳本的,它是如何執行 ...
前兩篇分別講解了創建菜單https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html和創建窗口https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10120565.html 這一篇我們講解使用 GUI 來繪制我們的窗口,使窗口 ...