Unity3D研究院編輯器之重寫Hierarchy的右鍵菜單


Hierarchy視圖中選擇一個游戲對象以后通過右鍵可以打開一個unity默認菜單,一般情況下都可以滿足我們,但是我想真對某些特殊的游戲對象而展開特殊的菜單。如下圖所示,比如這樣:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

代碼:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
 
public class MyHierarchyMenu
{
	[MenuItem("Window/Test/yusong")]
	static void Test()
	{
	}
 
	[MenuItem("Window/Test/momo")]
	static void Test1()
	{
	}
	[MenuItem("Window/Test/雨松/MOMO")]
	static void Test2()
	{
	}
 
 
	[InitializeOnLoadMethod]
	 static void StartInitializeOnLoadMethod()
	 {
	     EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += OnHierarchyGUI;
	 }
 
	 static void OnHierarchyGUI(int instanceID, Rect selectionRect)
	 {
	     if (Event.current != null && selectionRect.Contains(Event.current.mousePosition)
	         && Event.current.button == 1 && Event.current.type <= EventType.mouseUp)
	     {
	         GameObject selectedGameObject = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID) as GameObject;
			 //這里可以判斷selectedGameObject的條件
	         if (selectedGameObject)
	         {
				Vector2 mousePosition = Event.current.mousePosition;
 
				EditorUtility.DisplayPopupMenu(new Rect(mousePosition.x, mousePosition.y, 0, 0), "Window/Test",null);
	            Event.current.Use();
	         }			
	     }
	 }
 
}

  

OK 歡迎大家在下面給我留言討論。 如果你想改Project視圖的右鍵菜單,原理也是一樣的。

Unity版本5.3.0


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