Hierarchy視圖中選擇一個游戲對象以后通過右鍵可以打開一個unity默認菜單,一般情況下都可以滿足我們,但是我想真對某些特殊的游戲對象而展開特殊的菜單。如下圖所示,比如這樣:
代碼:
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class MyHierarchyMenu { [MenuItem("Window/Test/yusong")] static void Test() { } [MenuItem("Window/Test/momo")] static void Test1() { } [MenuItem("Window/Test/雨松/MOMO")] static void Test2() { } [InitializeOnLoadMethod] static void StartInitializeOnLoadMethod() { EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI += OnHierarchyGUI; } static void OnHierarchyGUI(int instanceID, Rect selectionRect) { if (Event.current != null && selectionRect.Contains(Event.current.mousePosition) && Event.current.button == 1 && Event.current.type <= EventType.mouseUp) { GameObject selectedGameObject = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID) as GameObject; //這里可以判斷selectedGameObject的條件 if (selectedGameObject) { Vector2 mousePosition = Event.current.mousePosition; EditorUtility.DisplayPopupMenu(new Rect(mousePosition.x, mousePosition.y, 0, 0), "Window/Test",null); Event.current.Use(); } } } }
OK 歡迎大家在下面給我留言討論。 如果你想改Project視圖的右鍵菜單,原理也是一樣的。
Unity版本5.3.0
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