shader中的序列幀動畫屬於紋理動畫中的一種,主要原理是將給定的紋理進行等分,再根據時間的變化循環播放等分中的一部分。 Unity Shader 內置時間變量 名稱 類型 描述 _Time float4 ...
shader中的序列幀動畫屬於紋理動畫中的一種,主要原理是將給定的紋理進行等分,再根據時間的變化循環播放等分中的一部分。 Unity Shader 內置時間變量 名稱 類型 描述 _Time float4 ...
Unity Shader序列幀動畫學習筆記 關於無限播放序列幀動畫的一點問題 在學shader的序列幀動畫時,書上寫了這樣一段代碼: 就是依據時間變量_Time來獲得當前要播放的序列幀動畫在整個Texture里是第幾行第幾列,然后在后面根據列數行數繪制當前序列幀動畫,在上面的代碼中 ...
如題,要實現序列幀的播放導入圖片的時候需要注意: (1)圖片的命名要連續,如圖: (2)將這些圖片在NGUI中打包成Altas圖集的時候圖片應該在同一個Altas中; 這里以播放特效為例,滿足條件時播放特效,不滿足條件時不播放特效。接下來可以創建一個 ...
在unity3D中新建一個腳本直接調用該類。 其實完全沒有必要寫成類,但是為了方便修改和最近在練習寫代碼的習慣,希望逐漸面向對象編程,希望可以提高代碼的靈活性和復用性,所以就當是練習了! 2013/9/26: 發現把所有圖片一次性全部導入,加載相當的消耗 ...
一、 看到UNITY論壇里有些人求unity shader序列幀動畫,寫shader我擅長啊,就順勢寫了個CG的shader。 代碼很簡單,就是變換UV采樣序列幀貼圖,美術配置行數列數以及變換速度。 shader,UI ...
效果: 序列幀圖片網上隨便找的,質量不是很好,重點不是它,不要在意。 思路: 1.之前都是在一張面片上直接映射一張紋理,IN.uv的范圍是0~1 現在要映射一張紋理上的一小塊區域,就要用這塊區域的uv去采樣后映射到面片。 所以:x方向,IN.uv.x/列數,范圍變化到0~(1/列 ...
1.在Project中選中所有序列幀圖片 2.拖到Hierachy面板里面,會彈出創建新動畫對話框,如下圖所示 3.保存,你會看到Hierachy中生成了一個帶序列幀動畫的對象 全過程如下: 參考:https://blog.csdn.net ...
馬上這星期就要過去了,為了完成每星期寫一篇博客的目標,熬夜也要寫完。 最近項目中用到了很多序列幀動畫,之前看教程也接觸過序列幀動畫,但當時沒用到,就沒仔細研究,這次就借着這個機會好好總結一下序列幀動畫。 思路 序列幀動畫的原理很好理解,首先必須要有一個載體,一般是一個圖片,然后申請 ...