原文:【Unity3D】剛體與碰撞體以及is Trigger屬性的意義

Unity D 剛體與碰撞體以及is Trigger屬性的意義 剛體:個人理解就是具有物理屬性 如:質量 ,接受物理作用 如:重力 的組件。 碰撞體:個人理解就是計算碰撞后的物理量 如:彈力 。 剛體與碰撞體的關系:個人判斷碰撞體就是需要計算力,如果碰撞的物體有剛體組件,那么該物體就會在碰撞體計算出的力的作用下運動。如果這個物體沒有剛體,那么碰撞體產生的力就沒有了受體,也就沒有任何意義了。 碰撞 ...

2016-11-07 20:06 0 2940 推薦指數:

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Unity3D碰撞剛體

都需要游戲對象添加了剛體組件。 碰撞 碰撞是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
unity3d剛體(Rigidbody) 碰撞(Collider) 觸發器(Is Trigger)

剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
unity3d碰撞檢測及trigger

A、基本概念   要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞剛體會彼此相互穿過 ...

Tue Jul 25 18:30:00 CST 2017 0 1142
unity2D剛體移動速度過快會穿越其他碰撞,不產生碰撞效果怎么辦?

此問題是在做特殊關卡遇到的,一個可以移動的碰撞如果速度過快會穿過另一個碰撞,慢的話是可以的,問題原因找到了,只需要一個設置就行 對於Unity引擎而言,是可以直接解決這個問題的。 Unity的Rigidbody里有個Collision Detection的碰撞檢測屬性。該屬性有三個 ...

Wed Jun 29 21:23:00 CST 2016 0 4582
Unity橫版2D游戲學習實例(02)- Sorting Layer分層&添加角色&碰撞剛體

一、使用Sorting Layer對圖像分層 在Unity中,2D的界面中一旦放入多個圖像就需要對這些圖像進行分層,以此區分哪個圖顯示在前哪個圖顯示在后。分層設置一般在Render(渲染器)的組件中Sorting Layer屬性中設置。 這里我們在Sorting Layer中添加一些圖層方便 ...

Sun Dec 26 08:17:00 CST 2021 0 1933
unity3d關於碰撞問題

  這個是我做忍者游戲出現的問題,做個記錄也為以后有人遇到也可以借鑒。因為剛接觸unity,所以對其所知甚少,說錯的地方請指教。 問題:角色碰撞牆為什么會先觸發碰撞地面,然后再觸發碰撞牆 想要的效果:是角色跑過去碰撞牆是不觸發貼牆向下滑的效果,只是讓它跑的動畫就行 ...

Fri Jul 17 08:30:00 CST 2015 2 3417
Unity3D使用碰撞做觸發器實現簡單的自己主動開門

 在游戲制作中觸發器的使用很的方便也很有用。 這一張我們簡介一下怎樣使用一個簡單的觸發器來實現自己主動開門關門的效果。 首先確保你已經對門進行了動畫的設置。 詳細 ...

Thu Apr 21 01:24:00 CST 2016 0 1790
 
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