本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
最近在研究Unity D腳本批量打包,比如在Android平台下各種不同分辨率和不同內存大小的機器,可能還有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一樣,這一切的一切都表明你的代碼無法做到自適應的,除非批量打包提供各個平台的預定義標簽 define 。 Unity默認提供了一些預定義標簽如: UNITY EDITOR : 編輯器模式下。 UNITY STANDALONE:PC Mac Linux模 ...
2016-09-11 23:35 0 1773 推薦指數:
本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的時候會把下面幾個文件資源打進apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有腳本文件 2. Asset下 ...
characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
證書問題Android:CreateCer.bat ztmyseabed 路徑:tool/Build/Windows/Android下iOS:MacCer文件夾如何上傳ipa:修改版本號version ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址:Unity3D 腳本入門 創建一個腳本,並將其附加到一個游戲對象上,腳本將出現在游戲對象的檢視視圖中,它是一種特定類型的組件。 當這個腳本組件被添加到一個游戲對象中時,該腳本的成員變量 ...
Unity中的shader腳本,是用叫做shaderlab的腳本語言來寫。這個unity中的shader不只是DX中HLSL寫的頂點和像素shader,而應該說是對應着DX中的Effect腳本,定義了一個完整渲染的狀態。一個文件,只能包含一個unity的shadershader文件的內容:簡單 ...
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...
unty3d這個款游戲引擎的強大之處就是編寫一個程序。可以多平台發布。我的是安卓手機。所以此文介紹下發布安卓的過程 發布安卓前。 1:需要配置java環境。這里之前寫過一篇java的配置 http://www.cnblogs.com/nsky/p/4495305.html 2:下載SDK ...