解決什么問題? 動畫分層可以用來解決什么樣的問題呢?試想一下如果你要開發一款第三人稱的射擊游戲,那么肯定是希望身體的動畫分為上下兩部分,上方根據瞄准的位置和是否射擊進行動畫播放,下方根據移動播放動畫。最好的例子就是Unity4.x自帶的示例AngryBots了。 Avatar Mask 下面 ...
在手游中換裝成了越來越不可缺的一個功能,毫無疑問各式各樣的時裝為游戲增添了不同的色彩。 對於 D手游,或許是更換對應的序列幀,也或許是如同 D手游一般,更換模型動畫。 對於游戲中的人物,一般分為頭 上身 下身 武器四大部分就可以了。所以在游戲中,我們把這四部分單獨做四個模型動畫,然后動態拼接為一個整體,達到換裝的效果。 然后根據動畫制作人員的喜好 又有兩種方式來拼接: 每個身體部位自帶動畫數據 每 ...
2016-08-29 20:27 0 3769 推薦指數:
解決什么問題? 動畫分層可以用來解決什么樣的問題呢?試想一下如果你要開發一款第三人稱的射擊游戲,那么肯定是希望身體的動畫分為上下兩部分,上方根據瞄准的位置和是否射擊進行動畫播放,下方根據移動播放動畫。最好的例子就是Unity4.x自帶的示例AngryBots了。 Avatar Mask 下面 ...
如何導入一個模型,導入的模型在unity3d的project面板中是怎樣顯示的?包含什么內容?如何加載到場景中?怎樣去控制它?模型和動畫之間的關系? 關於Mesh組件 http://game.ceeger.com/Components ...
原理就是用新造的部件和角色的骨骼進行重新對接。 demo的使用方法: PartIdx設置要換那個部件[0,4],一共5個部件 EquipIdx設置要更換部件的裝備索引[0,1],具體看我的ChangeEquip的PartList。 點擊Test執行換裝 //換裝源碼 ...
轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html 一、換裝原理 游戲角色換裝分為以下幾步: 1.替換蒙皮網格 2.刷新骨骼 3.替換材質 上面這種是比較簡單的換裝,可以實現,但是一般 ...
1、角色模型制作 unity3d支持Skin動畫 但是不支持Physique動畫 會發現Physique動畫在unity里嚴重變形 因此在模型的骨骼動畫的制作上面 要用Skin 當然也可以做成Physique 然后用插件轉換一下 3dsmax的插件 ...
換裝有兩種:增加式換裝、更新式換裝 一、增加式換裝 所謂增加式換裝,就是指角色模型的身體是一個完整的網格,需要更換的部分只是一個可拆卸的部件,因而換裝實際上就是在特定的部位增加或者移除一個模型。這類換裝通常用在角色的武器更換中,仙劍、古劍的武俠更換都是這種 ...
為了實現游戲人物外形的定制,專門研究了Unity官方換裝demo 。 1.基礎 BuildPipeline.BuildAssetBundle 把gameobject生成包,可以用於替換和更新www.assetBundle 動態載入包SkinnedMeshRenderer 骨骼模型渲染器,美術 ...
Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...