原文:Cocos2d-x之Log輸出機制

版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 在cocos d x中,我們使用log這個函數進行輸出,log可以輸出很多參數,它的使用方式就和使用c語言中的printf的使用方式差不多。log其實是一個跨平台的日志輸出的API,它在visual stdio中,就包含visual stdio的輸出API,在蘋果平台使用的是NSlog,在Andriod平台使用的是Andriod平台的日志輸出 ...

2016-08-23 12:54 0 3647 推薦指數:

查看詳情

Cocos2d-x緩存機制(一)

不被清除,而Cocos2d-x的渲染機制是可以重復使用同一份紋理在不同場合中進行渲染,從而達到重復使用 ...

Tue Mar 08 00:58:00 CST 2016 0 2686
Cocos2d-x 3.X 事件分發機制

介紹 Cocos2d-X 3.X 引入了一種新的響應用戶事件的機制。 涉及三個基本的方面: Event listeners 封裝你的事件處理代碼 Event dispatcher 向 listener 分發用戶事件 Event 對象 包含關於事件的信息 為了響應事件 ...

Sun Jun 15 17:38:00 CST 2014 3 27889
cocos2d-x 事件分發機制 ——觸摸事件監聽

cocos2d-x 3.0 出來已經好久了,也已經用3.0寫了幾個小游戲,感覺3.0的事件觸發機制太贊了,隨這里總結一下。也算是對知識的一種回顧和加深理解。 3.0的事件分發機制中。須要也只須要通過創建一個事件監聽器來實現各種觸發后的邏輯,然后加入到事件分發器 ...

Tue May 09 23:19:00 CST 2017 0 1974
cocos2d-x Action

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。   CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Sprite

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2d-x Animation

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...

Tue Jul 09 23:53:00 CST 2013 0 3292
cocos2d-x UserDefault

轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...

Thu Jul 11 05:15:00 CST 2013 0 2936
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM