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在cocos2d-x中,我們使用log這個函數進行輸出,log可以輸出很多參數,它的使用方式就和使用c語言中的printf的使用方式差不多。log其實是一個跨平台的日志輸出的API,它在visual stdio中,就包含visual stdio的輸出API,在蘋果平台使用的是NSlog,在Andriod平台使用的是Andriod平台的日志輸出工具,因為在蘋果和windows,phone等平台的底層所包裝的輸出機制是不一樣的,但是因為cocos2d-x將每個平台的底層輸出機制全部包裝,因此我們可以在各個平台中跨平台的輸出。
在cocos2d-x中有多個輸出機制:
CCLOG:CCLOG必須是在調試模式下才打印log信息
CCLog: CCLOG是在調試模式下的CCLog,CCLog在任何情況下都會打印log信息
void accelerationTest::LogTest()
{
CCLOG("My name is %s, 今年 %d 歲", "llllll", 210);
CCLOG("floats: %4.2f %+.0e %E \n", 3.1416, 3.1416, 3.1416);
}
void accelerationTest::onAcceleration(cocos2d::Acceleration* acc, cocos2d::Event* unused_event)
{
float x = acc->x;
float y = acc->y;
float z = acc->z;
//一些加速度事件的操作
//.....
LogTest_1();
CCLOG("[%f, %f, %f]", x, y, z);
}

