原文:張瀚榮:如何用UE4制作3D動作游戲

轉自:http: www.gamelook.com.cn GameLook報道 月 日, 年第三期GameLook開放日 虛幻引擎專場活動在上海正式舉行,此次活動由Epic Games與GameLook聯合主辦。 動作游戲憑借爽快的打擊感和強烈的操作感一直受到玩家的喜愛,但一些高品質的 D動作游戲設計其實頗有難度,國內市場上常見的大多是橫版 D游戲。本次活動上,Megafun的創始人張瀚榮來分享了 ...

2016-08-04 20:02 0 2253 推薦指數:

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基於cocos2dx的橫版動作游戲制作(一)

本人最近幾個月在工作之余,都有斷斷續續地去學習cocos2dx的一些東西,在一些論壇上參考有關資料,源碼,比如www.9miao.com,泰然網等等,畢竟開源,而且較為有趣。 7月份離職后,希望換個 ...

Mon Jul 14 19:24:00 CST 2014 0 3289
Spine應用--使用Spine動畫制作動作游戲

在前面的文章中,已經陸陸續續的講解了一些使用Spine動畫的細節,有了這些細節,我們已經滿足了在unity中使用Spine動畫制作動作游戲的技術基礎。 那么,要使用Spine動畫在unity中制作一款動作游戲,究竟還有哪些是需要注意的呢? 1. 主角的控制系統   主角的控制,主要分為 ...

Fri Jun 01 19:14:00 CST 2018 0 1837
我的書《Unity3D動作游戲開發實戰》出版了

首先感謝幫助和參與前期檢閱的朋友們。本書是我經驗積累的提煉,書中既有干貨分享也有對基礎內容的詳解補充。 同時由於是第一次撰寫書籍,許多地方仍有不足還請讀者朋友們見諒。 在京東 ...

Tue Jun 30 18:14:00 CST 2020 4 2212
3D游戲開發之在UE4中創建非玩家角色(NPC)

接着上節我們繼續學習,現在我們來創建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色)。在這個游戲中,當我們靠近NPC時,它們會做出相應的反應。 一 創建C++類 1) 在UE編輯器中,打開文件-新建C++類,選擇從Character(角色)類繼承,然后命名 ...

Fri Jan 20 16:36:00 CST 2017 4 1663
unity實現 動作游戲的連招/連擊

工程下載:https://files.cnblogs.com/files/sanyejun/ComboAttack.7z 全網也沒查到比較好的資料,自己弄了個 一共是3個腳本 先上圖 ...

Mon Apr 13 00:18:00 CST 2020 1 2057
制作3D小汽車游戲(上)

之前一段時間家里和公司的事太多,一直沒有時間寫博客,最近騰出一段時間,看了一遍官方的examples,收獲頗多,想整理一點東西出來,又苦於沒有好的東西,three寫點東西真是太難了。好吧,今天郭先生就寫一個小汽車的3D游戲,如下圖 這個游戲幾乎沒用新的知識點,用了只有有向包圍盒OBB。官方 ...

Thu Dec 24 01:38:00 CST 2020 0 703
 
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