開始前先說一些題外話,本來這個工程是已經完成了超過一半了,然而由於手殘重裝了系統不小心刪除了,現在只好再做一遍了。順便寫一下博供今后寫代碼參考。 這是一款使用unity3D開發的虛擬城市漫游游戲,實際上博主是非常喜歡這類游戲的,在城市里面自由地去浪是多么隨意的一件事(霧)。 最近 ...
傳送門: Unity D制作 D虛擬漫游場景 一 昨天已經完成了場景的基本搭建,今天先簡單的實現城市漫游功能,具體細節之后再進行添加 .導入人物 在Assets文件夾下,新建一個文件夾,用於存放預制體,命名為Prefabs 打開昨天導入進去的SimplePeople資源包,打開其中的示例場景,然后我們可以進去挑選人物啦 博主在這里選了一個畫風清奇,很像程序員的一個人物 SimplePeople B ...
2016-07-23 08:39 2 16309 推薦指數:
開始前先說一些題外話,本來這個工程是已經完成了超過一半了,然而由於手殘重裝了系統不小心刪除了,現在只好再做一遍了。順便寫一下博供今后寫代碼參考。 這是一款使用unity3D開發的虛擬城市漫游游戲,實際上博主是非常喜歡這類游戲的,在城市里面自由地去浪是多么隨意的一件事(霧)。 最近 ...
這是上學期的一次課程作業,難度不高但是也一並記錄下來,偷懶地拿課程報告改改發上來。 課程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中實現場景漫游和場景互動。 知識點:建模、官方第一人稱控制器、網格碰撞器、剛體、觸發器、射線(觸發)碰撞器。 實驗題目 基於SketchUp和Unity ...
2.4 3D場景的制作步驟 1. 場景建模的使用目的 使用地形生成編輯器在模擬自然地形效果上有很大的優勢,但是也有局限性。在表現比較規整的地形,比如一現代化城市,初具規模的小鎮,地下宮殿等等就存在這樣的局限。因為使用地形編輯器建立地形時,地表貼圖的數量不能太多,選擇的地表貼圖 ...
。在Unity中可以通過調用SceneManager.LoadLevelAsync來異步加載游戲場景,通過 ...
簡單的小球沿貝塞爾曲線運動,適合場景漫游使用 貝塞爾曲線:(貝塞爾曲線的基本想法部分摘自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/47684223 。僅供學習,知識分享。如有侵權,聯系刪除。) 貝塞爾曲線是最基本的曲線,一般用在 ...
ITween真的非常牛逼的東西,對於現在手頭的程序里的一般機器的運動還有一些物體的有規律移動,包括第一人稱視角的已知路線的自主漫游都可以用ITween來實現,既簡單又實用。 1,創建一個空對象,掛上ITween Path,根據需要設置Node Count的個數,然后再設置node內所有節點的位置 ...
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》等游戲中,常常須要玩家在一個3D場景中選取場景中的物體。比方為我方角色加入狀態、為我方角色添加血量、選擇要攻擊的敵人等,通常 ...
three.js 示例: 打造H5里的“3D全景漫游”秘籍 - 騰訊ISUX QQ物聯星球計划 通過pano2vr直接將魚眼全景圖生成立體空間的六個面;也可通過Photoshop或其他的專業3D建模工具,將魚眼圖貼到3D球面上,再將球面轉為立方面,獲得立體空間 ...