如果需要處理鼠標點擊物體的情況, 可以當數據接觸物體時,鼠標手勢改變,然后點擊后和NPC產生對話等: ...
如果需要處理鼠標點擊物體的情況, 可以當數據接觸物體時,鼠標手勢改變,然后點擊后和NPC產生對話等: ...
在用OnGUI函數繪制窗體時,鼠標在窗體或控件上面操作時,場景則不應該響應鼠標事件。網上一般用 GUIUtility.hotcontrol!=0來屏蔽,當hotControl不為0時說明有控件處於激活狀態。查官方文檔,當鼠標在GUI控件上面按下時,hotcontrol被設置為該控件的ID,當鼠標 ...
輸入與控制操作Unity為開發者提供了Input類庫,其中包括鍵盤事件、鼠標事件和觸摸事件等一切跨平台所需要的控制事件。 一、鍵盤事件 1、按下事件 Input.GetKeyDown():如果按鍵被按下,該方法將返回true,沒有按下則返回false。 直接 ...
如上圖的效果,實現起來非常簡單。 在場景里找到主攝像頭,查看攝像頭的Inspector 里面的Field of View屬性,嘗試拖動改變它的值,看到的就是縮放的效果。 所以只需要寫一個 ...
目前最通用的客戶端調用3D的方式,就是WPF程序通過Process啟動Unity3D的exe進程,直接上代碼: 啟動進程后,在做WPF應用上的交互,比如點擊了WPF上的一個按鈕,當前的鼠標的焦點會被WPF程序捕獲到,如果3D程序進程沒有做鍵盤或者鼠標焦點的獲取,就會出現鍵盤 ...
也是蠻適合的。當然要具體到Unity3d,我們還是要按照U3d的格式來寫。 首先我們來看百度百科這個 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址: Unity3D NGUI事件 UIEvents UIEvents-事件系統void OnHover (bool isOver):當鼠標移出或者懸停在某個碰撞器上的時候返回布爾值.在觸摸 ...
當游戲的某一對象屬性改變時,全局需要用到或已經注冊該屬性的地方都要即時改變,EventSystem使用通過事件監聽的方法,實現了即時更新屬性的功能 基本框架圖解如下: 實現該功能的步驟如下: 1. 需要引用以下三個腳本,(來源於GameFrameWork ...