【Unity Shaders】學習筆記——SurfaceShader(七)法線貼圖 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 寫作本系列文章時使用的是Unity5.3。 寫代碼之前 ...
Unity Shaders 學習筆記 Shader和渲染管線 轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com p .html 寫作本系列文章時使用的是Unity . 。 寫代碼之前: 當然啦,如果Unity都沒安裝的話肯定不會來學Unity Shaders吧 閱讀本系列文章之前你需要有一些編程的概念。 在VS里面,Unity Shaders是沒有語法高亮顯示和智能提示的,VS黨可以參 ...
2016-06-18 11:34 3 11760 推薦指數:
【Unity Shaders】學習筆記——SurfaceShader(七)法線貼圖 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 寫作本系列文章時使用的是Unity5.3。 寫代碼之前 ...
【Unity Shaders】學習筆記——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5598185.html 寫作本系列文章時使用 ...
【Unity Shaders】學習筆記——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想從零開始學習Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入門,你只需要稍微有點編程的概念就可以。 水平有限,難免有謬誤之處,望指出 ...
【Unity Shaders】學習筆記——SurfaceShader(一)認識結構 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5595747.html 寫作本系列文章時使用的是Unity5.3。 寫代碼之前 ...
【Unity Shaders】學習筆記——SurfaceShader(六)混合紋理 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 寫作本系列文章時使用的是Unity5.3。 寫代碼之前 ...
圖中展示整個OpenGL ES 2.0可編程管線 圖中Vertex Shader和Fragment Shader 是可編程管線; Vertex Array/Buffer objects 頂點數據來源,這時渲染管線的頂點輸入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...
Shader和渲染管線 什么是Shader Shader,中文翻譯即着色器,是一種較為短小的程序片段,用於告訴圖形硬件如何計算和輸出圖像,過去由匯編語言來編寫,現在也可以使用高級語言來編寫。一句話概括:Shader是可編程圖形管線的算法片段。 它主要分為兩類:Vertex ...
流程概述 應用程序階段 應用程序階段,使用高級編程語言(C、C++、JAVA 等)進行開發,主要和CPU、內存打交道,諸如碰撞檢測、場景圖建立、空間八叉樹更新、視錐裁剪等經典算法都在此階段執行。在 ...