大型游戲中經常會有這種場景,點擊屏幕位置,人物就會朝着鼠標點擊位置移動,下面我們就來實現這種效果。 首先,我們在場景中添加一個Plane,並且設置它的tag為Plane,然后,在Plane上面添加一個Cube,設置好位置,剛好放置在Plane上面,最后,給cube添加一個腳本,腳本內容 ...
大型游戲中經常會有這種場景,點擊屏幕位置,人物就會朝着鼠標點擊位置移動,下面我們就來實現這種效果。 首先,我們在場景中添加一個Plane,並且設置它的tag為Plane,然后,在Plane上面添加一個Cube,設置好位置,剛好放置在Plane上面,最后,給cube添加一個腳本,腳本內容 ...
ClickMove - - 通過鼠標點擊控制物體移動 ...
背景 上一篇通過鼠標移動的代碼很簡單,所以看的人也不多,但是還是要感謝“武裝三藏”在博客園給出的評論和支持,希望他也能看到第二篇,其實可以很簡單,而且是精靈自控制,關鍵是代碼少是我喜歡的方式,也再次印證了Unity3d的復雜性(同樣的功能多次封裝),代碼如下: public ...
這個方案中最重要的就是坐標歸一化,歸一化之后長度永遠為一,實際移動的坐標數就是幀數乘以速度的值 我把pygame.Vertor2中坐標歸一化使用的公式列出來: ...
背景 首先還是先聲明自己是比較笨的一個人,總是找不到高效的學習方法,目前自己學習Unity3D的方式主要是兩種,一種是直接看高質量的源碼,另一種是光看不行還要自己動手,自己寫一些有代表性的小程序,這也是本文的由來。 誠然,現在已經不是Unity3D發展的黃金期了,很多知識點已經有很多朋友總結 ...
如果需要處理鼠標點擊物體的情況, 可以當數據接觸物體時,鼠標手勢改變,然后點擊后和NPC產生對話等: ...
相信大家玩游戲的時候,鼠標移動到游戲裝備上,都會顯示裝備的的具體信息,那么接下來就寫代碼把,廢話不多說。 下面是 效果圖 鼠標移動到裝備位置顯示的信息,鼠標移動不在裝備區域后不現實信息,下面是代碼 : using UnityEngine;using ...