原文:Unity3D 5.x 簡單實例 - 腳本編寫

,Vector 類型變量存儲向量坐標值 Vector .forward Vector , , Vector .up Vector , , Vector .right Vector , , Vector .zero Vector , , Vector .one Vector , , ,給對象RigidBody添加組件 ,然后給RigidBody一個速率 velocity 讓它的移動 View Co ...

2016-06-11 13:28 0 4059 推薦指數:

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Unity3D 5.x 簡單實例 - 發射炮彈

1,下載、安裝: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive   建議直接借助 UnityDownloadAssistant 進行安裝,根據需要勾選需要的資源包,下載完成后有以下資源:    2,學習視頻:51自學網 → Unity3D ...

Wed Jun 01 21:08:00 CST 2016 0 7656
Unity3D 5.x 簡單實例 - 孤島場景搭建

1,如果我們的Unity 5.X 是從這個地址下載的,安裝后不會有資源包,則需要從Unity3D官網下載資源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下載 下載后安裝后,Unity 編輯器的安裝目錄下看到這些資源包,如圖:    2,項目中 Import ...

Sat Jun 04 00:24:00 CST 2016 0 13349
Unity3d 5.x AssetBundle打包與加載

1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要設置好AssetBundle的名稱后,unity會自動將其打包,無需處理其他,唯獨需要做的是設置好個AssetBundle的名稱。 注意:AssetBunlde的名稱只能設置小寫字母,即使你寫成大寫也會被 ...

Sun Nov 05 21:56:00 CST 2017 0 6609
Unity3D 5.x 交互功能 - 光線投射、碰撞設置

1,光線投射碰撞:第一人稱視線在預置范圍內(如3米)和看到的物體發生碰撞   ① 檢測光線投射碰撞的腳本添加在第一人稱FPSController上 View Code   ②控制Door開啟的腳本添加在Door上,第一人稱視線和門碰撞 ...

Mon Jun 27 23:00:00 CST 2016 0 2225
[Unity3D 版本5.X]實現一個自由漫游的攝像機

我學習Unity3D一小段時間了,第一個制作目標就是實現一個自由漫游的攝像機。 使用WSAD鍵控制攝像機的前后左右移動,使用鼠標右鍵控制攝像機的旋轉。 這個功能比較簡單,代碼也一目了然,不做過多解釋了,直接上代碼。 這個腳本不只可以用在攝像機上,也可以用在一般的GameObject上。 ...

Thu Jun 01 19:18:00 CST 2017 0 3060
Unity3D 5.x 交互功能 - 碰撞檢測函數

1,給第一人稱控制器添加腳本:playercollisions.js 腳本中只定義變量,先不添加方法: View Code 2,給playercollisions.js中的變量指定對象:    3,然后添加碰撞觸發執行的方法 ...

Tue Jun 21 23:19:00 CST 2016 0 3096
Unity3D中C#編寫腳本

1、繼承MonoBehaviour類:任何一個游戲腳本都需要去繼承MonoBehaviour這個類,只是在創建javascript腳本的時候,系統會將其類名與繼承關系隱藏起來。 2、聲明變量:使用Javascript聲明任何變量的時候,都需要使用var關鍵字,並且需要在變量后面添加”:“以及具體 ...

Tue Mar 11 07:09:00 CST 2014 0 5910
 
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