原文:uLua Unity工作機制

基於ulua . 版本,開啟C 類型動態注冊. 一. 步驟 注冊需要Wrap的C 類型. 在WrapFile.cs類中,使用 GT typeof XXX , 注冊需要Wrap的C 類型 注冊的C 類型被包裝成BindType對象,在BindType構造函數里獲取注冊類型的類名,注冊給Lua的名稱,基類名稱,Wrap的文件名稱等信息,並保存在相應的BindType對象中. 這些是在WrapFile ...

2016-06-03 16:40 0 2852 推薦指數:

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Unity3D LuaComponent(基於ulua)

LuaComponent可以支持配一個需要執行在這個gameObject上的lua腳本,並且每個gameObject上的lua都是一個實例 lua腳本形如,記得最后一定要r ...

Thu Jun 16 03:03:00 CST 2016 0 1629
Unity中使用ulua的個人經驗總結

熱度 286052 2015-3-15 14:32 |個人分類:技術類| Lua Lua代碼都是運行時才編譯的,不運行的時候就如同一張圖片、一段音頻一樣,都是文件;所以更新邏輯只需要更新腳本,不需要再編譯,因而Lua能輕松實現“熱更新”。Ulua是一款非常實用的unity ...

Wed Jan 13 19:07:00 CST 2016 0 5121
ulua 路徑小記 以及 lua require 機制整理

ulua 路徑小記 在學習ulua時,require模塊的根路徑可以為項目的Lua文件夾或者ToLua文件夾(Editor下),但是在package.path和package.cpath中並沒有看到當前項目的路徑,那require是如何找到Lua和ToLua文件夾的路徑的呢? ulua ...

Tue Aug 16 08:23:00 CST 2016 0 4405
unity3d熱更新插件uLua學習整理

   (2015-02-10 22:48:47) 轉載▼ 標簽: it tolua ulua unity3d 熱更新 分類: unity3d 前言 IOS不能熱 ...

Wed Jan 13 01:39:00 CST 2016 0 2405
uLua學習筆記(三):Unity3D和Lua之間的相互調用

這篇筆記主要集中學習一下uLuaUnity3D之間相互調用的方法,我們導入了uLua之后,現在會彈出一個類似學習屏幕的東西,如下: 先贊一個! Unity3D調用Lua Unity3D調用Lua的方法還是比較簡單的,所以先說這個,由於這部分在學習筆記(一)中已經說的挺多的了,更多的內容 ...

Tue Aug 11 21:20:00 CST 2015 1 2861
【Android】LMK 工作機制

Android分析之LowMemoryKiller Android Kernel 會定時執行一次檢查,殺死一些進程,釋放掉內存。 那么,如何來判斷,那些進程是需要殺死的呢?答案就是我們的標題:Low memory killer機制。 Low memory ...

Wed Nov 13 17:05:00 CST 2013 0 11466
 
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