http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3973167.html?utm_source=tuicool http://blog.csdn.net/rcfalcon ...
這里來講解一下unity D自帶的UI功能,自帶的UI也叫UGUI功能非常的強大,比起NGUI,更加的靈活,讓用戶能夠更加容易的去使用。 首先創建一個文本Text 然后是文本相對應的屬性 這里的屬性比較的簡單,一些基本的顏色,格式,字體加粗,字體大小,都有。如果需要字體文件,還可以從計算機的控制面板里進行導入。 然后是輸入框 InputField游戲對象下面包括兩個元素,一個是提示內容,一得到輸入 ...
2016-05-21 22:25 1 12228 推薦指數:
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3973167.html?utm_source=tuicool http://blog.csdn.net/rcfalcon ...
創建一個UI控件。 這里通過按鈕的點擊取控制彈框的顯示或者隱藏。給按鈕Button綁定一個腳本。 將Panel初始化設置為隱藏。就可以實現了。 ...
在MFC類庫提供了CWnd::OnCtlColor函數,在工作框架的子窗口被重畫時將調用該成員函數.因此可以重載WM_CTLCOLOR消息的響應函數.此函數的原型:afx_msg HBRUSH OnC ...
繼承 QObject-->QWidget-->QFrame-->QAbstractScrollArea-->QTextEdit QTextEdit類是一個多行文本框控件,可以顯示多行文本內容,當文本內容超出控件顯示范圍時,可以顯示水平個垂直滾動條 ...
需求:UGUI的Text文本框的內容會隨着文本字數多少/換行而自動改變大小。 給Text加一個Content Size Filter組件(腳本),設置Horizontal Fit和Vertical Fit均為Preferred Size即可。 資料參考: https ...
背景 曾幾何時,在Winform中,使用MessageBox對話框是如此happy,后來還有人封裝了可以選擇各種圖標和帶隱藏詳情的MessageBox,現在Unity3d UGui就沒有了這樣的好事情了,所有的UI都需要自己來搞定了,幸好還有各種插件,Inventory Pro中的對話框方案不失 ...
這個功能可以仿聊天氣泡框。 .版本 2.子程序 _編輯框1_內容被改變.如果 (編輯框1.寬度 ≤ 230) 編輯框1.寬度 = 取文本長度 (編輯框1.內容) × 7 + 7.否則 編輯框1.高度 = 20 × (取整 (取文本長度 (編輯框1.內容) × 7 ÷ 220 ...
一、后台管理頁面構建 1、創建后台管理url urlpatterns = [ ... # 后台管理url re_path("cn_backend/$", views ...