參考轉載來源,unity全球官方網站&麥子學院魏知曉&Json_c; 什么是全局光照--Global Illumination/GI? 什么是光照貼圖--LightMap? 什么是光照探頭--Light ...
分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 在Unity 中,Lighting是 種增強場景光照和陰影效果的技術,它可以通過較少的性能消耗使靜態場景看上去更真實 豐富,以及更具有立體感,又可以對動態對象進行處理。 早期版本的Unity 只能對 靜態 對象和 動態 對象分別進行處理,稱為Lightmapping 光照貼圖 ,但是,Lightmapping不能被用來實時地處理 動態 光照 而在U ...
2016-05-19 06:07 0 3689 推薦指數:
參考轉載來源,unity全球官方網站&麥子學院魏知曉&Json_c; 什么是全局光照--Global Illumination/GI? 什么是光照貼圖--LightMap? 什么是光照探頭--Light ...
概念 Lightmapping光照貼圖技術是一種增強靜態場景光照效果的技術,其優點是可以通過較少的性能消耗使靜態場景看上去更加真實,豐富,更加具有立體感;缺點是不能用來實時地處理動態光照。當游戲場景包含了大量的多邊形時,實時光源和陰影對游戲的性能的影響會很大。這時使用Lightmapping技術 ...
LightingMap技術可以使用最小的代價提升靜態場景光照效果 ,LayaAir的默認材質支持lightingMap,而生成lightingMap的工具可使用3DMAX等建模軟件,也可使用Unity3D引擎IDE,LayaAir的unity插件可以支持導出場景模型和光照貼圖 ...
這整個場景是靜態的。 那么就不需要光照實時渲染,所以我們提前先設置好整個場景的光照,然后進行光照 ...
本文是個人學習記錄,學習建議看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感謝原作者JoeyDeVries和多為中文翻譯者提供的優質教程 的內容為插入注釋,可 ...
在 iPad 上試驗從用算法生成法線貼圖-到法線映射光照效果 目錄 概述 一般來說, 法線貼圖是用高模的法線圖, 低模的紋理圖, 來生成較好的渲染效果. 而法線圖通常是通過圖像處理軟件來生成的, 這里我們准備嘗試用程序來生成法線圖, 輸入只有紋理圖, 沒有高度圖. 那么這種方法究竟可行 ...
添加光影效果主要用到的代碼如下: 完整的測試代碼如下: 效果如下圖所示: 遠觀: 近看: ...
Shader "MyUnlit/AlphaBlendDiffuse" { Properties { _Color("Color Tint(貼圖染色)",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Texture(主貼圖)", 2D ...