最近比較清閑,就重新看了一遍例子系統,感覺能把效果做的炫酷對於初學者來說並不是一件容易的事,但是回頭想想,最重要的原因可能還是沒有把Particle Systems組件研究透吧,溫故而知新,一起復習一下粒子系統吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系統官方文檔的翻譯 Main ...
分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 粒子是在三維空間中渲染出來的二維圖像,主要用於在場景中表現如煙 火 水滴 落葉 等各種效果。 Unity粒子系統 Particle System 的一個重要特征是,獨立的粒子系統可以通過父子化到相同的根來分組,其中的所有粒子都具有自己的粒子效果 Particle Effect ,但粒子系統中的這些粒子可以一起播放 停止 暫停。 二 新版粒子系統和舊 ...
2016-05-02 06:15 0 1709 推薦指數:
最近比較清閑,就重新看了一遍例子系統,感覺能把效果做的炫酷對於初學者來說並不是一件容易的事,但是回頭想想,最重要的原因可能還是沒有把Particle Systems組件研究透吧,溫故而知新,一起復習一下粒子系統吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系統官方文檔的翻譯 Main ...
應公司要求分享unity自帶的粒子系統,借此契機,總結了unity5.6.1粒子系統大部分屬性。 1、初始化模塊 duration:粒子系統發射粒子的持續時間。 Looping:粒子循環 Prewarm:粒子預熱,若開啟,則粒子系統在游戲運行初始就已經發射粒子 ...
Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系統) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...
粒子系統的圖形的不同方法來捕捉固有的流動性和能量。(a different approach to grap ...
我們先來看看Particle System在Inspector視窗中的屬性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐標的改變。但是有點注意的是,如果你改變Scale屬性值是不會影響粒子的大小縮放的。所以我們想改變粒子大小不能這么改。 2.Particle System:改變 ...
1.粒子材質和粒子幾何體 創建粒子系統的點,可以存放在Geometry幾何體中。使用Geometry的vertices保存點、colors保存點的顏色。但我們必須使用粒子的專用材質對象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)設置材質。包含 ...
使用粒子系統創建火焰:在燈光下面點擊右鍵Effects-Particle System.Effects:效果/特效。Particle System:粒子系統。可用於創建煙霧、氣流、火焰、漣漪等效果。 添加組件之后的效果:<ignore_js_op> 點擊Inspector中 ...