一、變換矩陣 UNITY_MATRIX_MVP 從object space轉到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV 從object space轉到camera space UNITY_MATRIX_V 從world space轉到 ...
分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 Unity .x內置了 套完整的GUI系統,提供了從布局 控件到皮膚的 整套GUI解決方案,因此可直接利用它做出各種風格和樣式的GUI界面,並且擴展性很強 程序員可以基於已有的控件創建出適合自己需求的控件 。 有兩種使用GUI的辦法,一種是直接將UI添加到層次視圖或者場景視圖中,然后通過GUI腳本去控制它 另一種是直接通過GUI腳本去創建。 二 直 ...
2016-04-27 06:15 0 1569 推薦指數:
一、變換矩陣 UNITY_MATRIX_MVP 從object space轉到 projection space(投影) UNITY_MATRIX_MV 從object space轉到camera space UNITY_MATRIX_V 從world space轉到 ...
幾個有用的Unity 內置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque為實體渲染,更改Color的透明通道不會有影響;Cutout會把圖片的透明通道顯示出來,非嚴格意義上講與Opaque想反;Fade模式下更改透明通道會有半透明效果,同時反光等效 ...
一、問題的起源 軟件環境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 問題描述:在Unity中創建C#腳本后,准備雙擊打開進行編輯時,出現了Fatal Error。 二、問題的分析 照着它所給的鏈接下載了Mono,解壓安裝后重啟電腦還是不能夠正常使用 ...
Character Text 文本字體的編輯 Font Style 字體格式可以自行下載也可在windows自帶字體中查找 Font Size 字體尺寸 Line Spacing 行距 Ri ...
簡介 本文總結Unity變體與Shader打包相關內容。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 1.宏的定義 首先說明,本文中的宏不包含由#define定義的宏。 Unity提供了兩種定義宏的方法: multi_compile shader_feature ...
簡介 本文總結Unity shader的內置宏。基於Unity 2020.3和Built-in管線。 這里的內置宏包括shader內定義宏和平台相關宏。 一、shader內定義宏 shader內定義宏是指需要由用戶手動定義的宏。Unity內置了下面5種命令,用戶可以根據需要在不同pass中 ...
例如: 內置文件位置: ...
在編寫Shader的時候,經常需要用到內置的結構,這里記錄下appdata_base、appdata_tan、appdata_full的結構 struct appdata_base { float4 vertex : POSITION; //頂點位置 float3 normal ...