原文:Unity3D去掉全屏時的屏幕黑邊

給全屏后不在乎拉伸變形仍想讓畫面占滿屏幕的朋友,網上搜了一上午,實在是沒有相關的資料,只能自己琢磨了。 使用Canvas Scaler在全屏后Unity雖然會為我們自動拉伸UI,但拉伸后仍然保持我們在Unity中設置的高寬比。屏幕中的黑邊需要通過代碼來對UI的內容進行拉伸填充。 下面是我的測試環境: Unity D . . Win bit 測試中我Unity設置成了自動根據屏幕寬度進行拉伸,這樣需 ...

2016-04-11 17:01 0 4636 推薦指數:

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Unity3D WebPlayer去掉加載Logo

Unity3D發布為WEB版后,直接在發布后的頁面進行如下修改: <body> <object classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394" codebase="http ...

Tue Aug 14 23:53:00 CST 2012 0 5345
unity3d點擊屏幕選中物體

原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接觸unity3d,想實現點擊屏幕選中物體的功能。后來研究了下,實現原理就是檢測從屏幕發出的射線與物體發生碰撞,而這個發生碰撞的物體 ...

Sat Jun 18 01:47:00 CST 2016 0 11886
[Unity3D] 如何識別屏幕邊緣

出現的問題 Unity3D中長度單位是米 使用Screen.resolutions獲取的屏幕信息單位是像素 也就是說,即使獲取了屏幕相關信息及參數,也無法把信息轉換成可在editor中使用的信息。當時想在做Protect The Red 。 於是,就開始了自己的谷歌之旅 ...

Tue Oct 20 19:33:00 CST 2015 0 4126
Unity3D屏幕自適應

Unity3D的四種坐標系】 World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角 ...

Fri Apr 17 01:04:00 CST 2020 0 1467
unity3d之在屏幕上畫線

如何在屏幕上畫線,簡單的代碼如下: 效果如下: 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5532248.html ...

Fri May 27 02:37:00 CST 2016 0 1656
unity3d 屏幕坐標、鼠標位置、視口坐標和繪制GUI使用的坐標

unity3d中的屏幕坐標系 是以 屏幕 左下角為(0,0)點 右上角為(Screen.Width,Screen.Height) 鼠標位置坐標與屏幕坐標系一致 視口坐標是以攝像機為准 以屏幕的左下角為(0,0)點 右上角為(1,1)點 繪制GUI界面使用的坐標是以 屏幕 的左上角 ...

Mon Dec 31 03:58:00 CST 2012 0 3814
 
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