原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd46.html 1. 去除啟動exe項目時出現的畫面窗口 File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ...
給全屏后不在乎拉伸變形仍想讓畫面占滿屏幕的朋友,網上搜了一上午,實在是沒有相關的資料,只能自己琢磨了。 使用Canvas Scaler在全屏后Unity雖然會為我們自動拉伸UI,但拉伸后仍然保持我們在Unity中設置的高寬比。屏幕中的黑邊需要通過代碼來對UI的內容進行拉伸填充。 下面是我的測試環境: Unity D . . Win bit 測試中我Unity設置成了自動根據屏幕寬度進行拉伸,這樣需 ...
2016-04-11 17:01 0 4636 推薦指數:
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd46.html 1. 去除啟動exe項目時出現的畫面窗口 File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ...
將Unity3D發布為WEB版后,直接在發布后的頁面進行如下修改: <body> <object classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394" codebase="http ...
原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接觸unity3d,想實現點擊屏幕選中物體的功能。后來研究了下,實現原理就是檢測從屏幕發出的射線與物體發生碰撞,而這個發生碰撞的物體 ...
出現的問題 Unity3D中長度單位是米 使用Screen.resolutions獲取的屏幕信息單位是像素 也就是說,即使獲取了屏幕相關信息及參數,也無法把信息轉換成可在editor中使用的信息。當時想在做Protect The Red 。 於是,就開始了自己的谷歌之旅 ...
【Unity3D的四種坐標系】 World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角 ...
, 1-i.uv_MainTex.y); float d = SAMPLE_DEPTH_TE ...
如何在屏幕上畫線,簡單的代碼如下: 效果如下: 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5532248.html ...
unity3d中的屏幕坐標系 是以 屏幕 左下角為(0,0)點 右上角為(Screen.Width,Screen.Height) 鼠標位置坐標與屏幕坐標系一致 視口坐標是以攝像機為准 以屏幕的左下角為(0,0)點 右上角為(1,1)點 繪制GUI界面時使用的坐標是以 屏幕 的左上角 ...