原文:Unity3D for VR 學習(2): 暴風魔鏡框架探索

學習一個新技術,有三個法寶: 法寶 : 掌握廠家提供的用戶API手冊 法寶 : 掌握廠家提供的demo樣例 法寶 : 每個研發人員都應樹立的一個demo模式 故,學習魔鏡 技術,亦如是也。 暴風魔鏡 是 硬件 暴風VR SDK軟件的CardBoard VR解決方案。 硬件 魔鏡 硬件提供了展示容器工具,主要由 個凸透鏡和塑料頭盔構成。故為了看到效果酷炫的VR效果,必須要依賴 寸以上Android ...

2016-04-07 18:41 1 2661 推薦指數:

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Unity3D for VR 學習(3): 暴風魔鏡PC Input小改造–自己動手、豐衣足食

在做手游的時候,80%時間是在PC調試的,例如業務邏輯、AI算法、核心玩法等。 拿到魔鏡提供的demo,暈了,必須得安裝到Android機器上,才能調試,究其原因,有三: 需要用到手機陀螺儀 需要用到藍牙手柄 需要用到魔鏡的凸透鏡 這些都是客觀原因,但是每次打包后 ...

Fri Apr 08 02:42:00 CST 2016 0 1582
[Unity3d]3D項目轉換為VR項目(暴風魔鏡SDK)

使用暴風魔鏡SDK來操作 將魔鏡的攝像頭拖放到項目中: 將MoJingVrHead的Script剪切到CamRoot中: 這個時候能看到顯示2個物體了,不過使用的Canvas還是顯示一個: 調整Canvas的屬性,使其顯示2份: 步驟 ...

Thu Oct 13 08:06:00 CST 2016 1 6705
Unity3D for VR 學習(10): Unity LOD Group 組件

LOD (Level of Detail), 遠小近大思想。 LOD,在Unity中是用到了空間換時間的優化方法:即程序加載2套模型,導致包會增大;在運行時刻,遠處的用面數少的模型–模糊一些,近處用面數多的模型–清晰一些。 類似的原理,還有紋理的MipMap設置。 Step1 ...

Fri Apr 08 02:58:00 CST 2016 0 1685
Unity3D for VR 學習(4): 自繪攝像機的視口區域錐體

Unity Editor下,當選擇Camera組件后,可呈現出Camera視口區域錐體,非常方便。但是當選擇其他物體,如Cube后,就無法得知是否在Camera市口區內了,這里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之獲取攝像機的視口區域》,他用Camera.fieldOfView ...

Fri Apr 08 02:48:00 CST 2016 0 1685
框架學習筆記:Unity3D的MVC框架——StrangeIoC

作為從AS3頁游走過來的人,看見StrangeIoC會額外親切,因為StrangeIoC的設計和RobotLegs幾乎一致,作為一款依賴注入/控制反轉(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使我們的程序結構更加解耦合理外,還為我們提供了大量方便的功能(這里主要是和PureMVC進行對比 ...

Tue Dec 08 02:40:00 CST 2015 1 8199
Unity3D學習之路 - 簡單的電影模式框架

游戲中,經常會有這樣的需求,即播放一段電影,給玩家更好的體驗。比如攝像機朝向某兩個NPC,兩個NPC在那里交談之類的。 在用Unity3D制作游戲的過程中,也經常會遇到這樣的需求,所以在此花時間搭建了一個簡單的電影模式框架,目的在於較方便的構建游戲中需要的電影模式需求。 此框架的構想 ...

Wed Mar 21 22:38:00 CST 2012 6 6290
 
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