在做手游的時候,80%時間是在PC調試的,例如業務邏輯、AI算法、核心玩法等。 拿到魔鏡提供的demo,暈了,必須得安裝到Android機器上,才能調試,究其原因,有三: 需要用到手機陀螺儀 需要用到藍牙手柄 需要用到魔鏡的凸透鏡 這些都是客觀原因,但是每次打包后 ...
學習一個新技術,有三個法寶: 法寶 : 掌握廠家提供的用戶API手冊 法寶 : 掌握廠家提供的demo樣例 法寶 : 每個研發人員都應樹立的一個demo模式 故,學習魔鏡 技術,亦如是也。 暴風魔鏡 是 硬件 暴風VR SDK軟件的CardBoard VR解決方案。 硬件 魔鏡 硬件提供了展示容器工具,主要由 個凸透鏡和塑料頭盔構成。故為了看到效果酷炫的VR效果,必須要依賴 寸以上Android ...
2016-04-07 18:41 1 2661 推薦指數:
在做手游的時候,80%時間是在PC調試的,例如業務邏輯、AI算法、核心玩法等。 拿到魔鏡提供的demo,暈了,必須得安裝到Android機器上,才能調試,究其原因,有三: 需要用到手機陀螺儀 需要用到藍牙手柄 需要用到魔鏡的凸透鏡 這些都是客觀原因,但是每次打包后 ...
使用暴風魔鏡SDK來操作 將魔鏡的攝像頭拖放到項目中: 將MoJingVrHead的Script剪切到CamRoot中: 這個時候能看到顯示2個物體了,不過使用的Canvas還是顯示一個: 調整Canvas的屬性,使其顯示2份: 步驟 ...
LOD (Level of Detail), 遠小近大思想。 LOD,在Unity中是用到了空間換時間的優化方法:即程序加載2套模型,導致包會增大;在運行時刻,遠處的用面數少的模型–模糊一些,近處用面數多的模型–清晰一些。 類似的原理,還有紋理的MipMap設置。 Step1 ...
設備安裝:HTC View 驅動安裝:Steam - SteamVR 設備激活 Unity開發 下載安裝開發包 Asset Store - SteamVR Plugin ...
關於光照模型 所謂模型,一般是由學術算法發起, 經過大量實際數據驗證而成的可靠公式 現在還記得2009年做TD-SCDMA移動通信算法的時候,曾經看過自由空間傳播模型(Free space ...
在Unity Editor下,當選擇Camera組件后,可呈現出Camera視口區域錐體,非常方便。但是當選擇其他物體,如Cube后,就無法得知是否在Camera市口區內了,這里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之獲取攝像機的視口區域》,他用Camera.fieldOfView ...
作為從AS3頁游走過來的人,看見StrangeIoC會額外親切,因為StrangeIoC的設計和RobotLegs幾乎一致,作為一款依賴注入/控制反轉(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使我們的程序結構更加解耦合理外,還為我們提供了大量方便的功能(這里主要是和PureMVC進行對比 ...
游戲中,經常會有這樣的需求,即播放一段電影,給玩家更好的體驗。比如攝像機朝向某兩個NPC,兩個NPC在那里交談之類的。 在用Unity3D制作游戲的過程中,也經常會遇到這樣的需求,所以在此花時間搭建了一個簡單的電影模式框架,目的在於較方便的構建游戲中需要的電影模式需求。 此框架的構想 ...