一、工作積累總結 1.1 簡介 該項目是一個回合制RPG游戲,講述了動物主角對抗人類,自逃出動物園開始,一路與人類對抗,提升能力,並尋找新隊友組成團體,逼得人類不得不與之談判,最終與人類達成了和平協議的故事。玩家可以通過全鼠標點擊操控來體驗游戲。 1.2 項目特色 該項目使用Java ...
我們已將回合制的戰斗模式講解得很清楚了。那么,如果在Unity D游戲中實現一個回合制游戲呢 我們從最簡單的一對一模式來設計回合制游戲的原型。我們可以游戲的狀態划分為下面三種狀態: 我方角色生命值為 ,則游戲結束,角色輸。 敵方角色生命值為 ,則游戲結束,角色贏。 如果雙方角色生命值均不為 ,則反復執行下面的過程: 當當前操作狀態為AI時,敵人根據AI算法邏輯行動 當當前操作狀態為玩家時,根據玩家 ...
2016-03-30 10:19 0 1609 推薦指數:
一、工作積累總結 1.1 簡介 該項目是一個回合制RPG游戲,講述了動物主角對抗人類,自逃出動物園開始,一路與人類對抗,提升能力,並尋找新隊友組成團體,逼得人類不得不與之談判,最終與人類達成了和平協議的故事。玩家可以通過全鼠標點擊操控來體驗游戲。 1.2 項目特色 該項目使用Java ...
回合制頁游 之戰斗系統 “回合制是游戲的一種方式,全稱為回合制策略游戲,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。回合制分類: l 戰棋類游戲 n SLG:角色扮演因素較少,戰斗以整體策略為主 n SRPG:角色扮演因素為主,戰斗為回合制,通常己方人員較少 ...
引入: 每次玩回合制游戲的時候,反反復復的日常任務讓人不勝其煩 玩問道的時候,我們希望能夠自動刷道,玩夢幻希望能自動做師門、捉鬼等等 說明: 該外掛只能模擬鼠標鍵盤操作,並不能修改游戲數據 我這里使用的python2.7 開發工具是PyCharm 前期知識准備 ...
筆者有一個桌游的設計企划,但是發覺自己還沒有寫過回合制游戲的文章,於是就花了點時間研究了一下回合制游戲,在這里和大家分享一下自己的想法。 回合制? 可能提到回合制,很多人的第一印象就是你一下我一下有來有回這種方式,或者是玩家依次進行自己的回合。 用個精確一點的話來說:回合制是游戲 ...
剛畢業的新人,工作的時候試過用.net 框架,但是我發現寫的前端代碼都非常多,要寫很多很多的原生,然后最近在看vue.js覺得還不錯,可以減少前端很多dom操作. 至於做的東西我是想做一個游戲,一個回合制類的游戲,想着就是前端點技能然后傳回后端計算,然后利用VUE直接修改數據來達到血條的變化 ...
這里使用UGUI制作一個小地圖。 方法一: 第一步:使用UGUI弄一個地圖背景和人物指針 第二步:腳本獲取人物的位置和角度給人物指針進行同步 至此一個簡單的U ...
本文是《<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基於Tile地圖的游戲》教程的第四部分,也就是最后一個部分。如果你沒有對cocos2d-x不了解,而且沒有看過前面部分的教程。可以到我博客里面找到相關文章學習。 本文假定你已經學習過前面的教程 ...
接着上篇的博文,今天我們講如何實現自動組隊刷道 引入: 自動組隊刷道的流程是先點擊刷道按鈕、再點擊前往按鈕、再點擊便捷組隊······ 這些操作上篇博文已經告訴我們怎么做了,利用picpi ...