前一陣子去藍港面試unity3d程序,在前台登記以后被領到一個吧台前面填2張個人信息表,之后有人送來筆試題,做了1個小時,感覺挺難的。之后被帶到下面面試,面試的是一個年齡稍大的(可能是項目經理或者技術總監),和另一個較為年輕的unity主程,人都比較隨和,面試過程沒有感覺壓抑,想說什么就說 ...
. 請簡述值類型與引用類型的差別 答: 差別: .值類型存儲在內存棧中,引用類型數據存儲在內存堆中,而內存單元中存放的是堆中存放的地址。 .值類型存取快,引用類型存取慢。 .值類型表示實際數據,引用類型表示指向存儲在內存堆中的數據的指針和引用。 .棧的內存是自己主動釋放的。堆內存是.NET中會由GC來自己主動釋放。 .值類型繼承自System.ValueType,引用類型繼承自System.Ob ...
2016-03-02 21:49 0 1752 推薦指數:
前一陣子去藍港面試unity3d程序,在前台登記以后被領到一個吧台前面填2張個人信息表,之后有人送來筆試題,做了1個小時,感覺挺難的。之后被帶到下面面試,面試的是一個年齡稍大的(可能是項目經理或者技術總監),和另一個較為年輕的unity主程,人都比較隨和,面試過程沒有感覺壓抑,想說什么就說 ...
一.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。 主要步驟有: 本地坐標->視圖坐標 ...
第一部分 1. 請簡述值類型與引用類型的區別答:區別:1.值類型存儲在內存棧中,引用類型數據存儲在內存堆中,而內存單元中存放的是堆中存放的地址。2.值類型存取快,引用類型存取慢。3.值類型表示實際數 ...
1.請描述游戲動畫有哪幾種,以及其原理。 2.alpha blend 工作原理 3.寫光照計算中的diffuse的計算公式 4.lod是什么,優缺點是什么 5.兩種陰影判斷的方法工作原理 6.MipMap是什么?作用? 7.用u3d實現2d游戲,有幾種方式? 答:一種用UI實現 ...
Unity組件刪除和添加 Unity3d獲取游戲對象的幾種方法 Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別 碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger=false,可以調用OnCollisionEnter/Stay/Exit函數; 觸發器沒有碰撞效果 ...
圖形學相關 點積和叉積的物理意義 兩矢量點積,其中一矢量為單位矢量,結果為另一矢量在單位矢量上投影的長度。 兩矢量叉積,其結果為一垂直於兩矢量的新矢量。 GPU的渲染流程 本部分總結來自我對《Unity Shader 入門精要》一書的筆記 https ...
今年3月份面試unity3d游戲程序,先做的面試題,然后人事問了我幾個之前游戲開發的問題,問我英語怎么樣等等,介紹了公司情況和對unity3d程序的要求。之后就回來了,總共面了不到1個半小時吧。筆試答得不好。下面分享一下這次我的unity3d筆試題,答案是我做的,如果有什么錯誤或者更好的回答,歡迎 ...
1、在類的構造函數前加上static會報什么錯?為什么? 構造函數格式為 public+類名,如果加上static會報錯(靜態構造函數不能有訪問修飾符)原因:靜態構造函數不允許訪問修飾符,也不接受任 ...