前言: 在制作游戲的過程中我們會需要不同的敵人或者說是怪物,每個怪物都有自己的狀態,在一些RPG游戲中還會有固定的刷怪點,本文就來描述如何用腳本實現怪物的控制和怪物的刷新 效果: 玩家靠近時怪物會開始攻擊玩家,到達一定距離之后攻擊玩家,如果玩家不在范圍內則會在出生點徘徊 ...
效果 BurnToFadeOut.shader代碼 Shader BurnToFadeOut Properties StartColor Start Color , Color , , , EndColor End Color , Color , , , MainTex Base RGB Trans A , D white Cutoff Alpha cutoff , Range , . Emit ...
2016-02-15 15:04 0 1973 推薦指數:
前言: 在制作游戲的過程中我們會需要不同的敵人或者說是怪物,每個怪物都有自己的狀態,在一些RPG游戲中還會有固定的刷怪點,本文就來描述如何用腳本實現怪物的控制和怪物的刷新 效果: 玩家靠近時怪物會開始攻擊玩家,到達一定距離之后攻擊玩家,如果玩家不在范圍內則會在出生點徘徊 ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
適合2D游戲怪物自動尋路,不會攻擊人 ①首先創建怪物到面板,並添加左右移動坐標點 所謂的左右點就是創建兩個空對象,拖到需要移動的位置,當怪物的子物體 ②創建腳本拖到怪物上,將左右移動坐標點物體拖入對應位置 效果 代碼部分 補充: 怪物需要的組件 ...
為了豐富我們的游戲,我們經常會給游戲中的角色(怪物)添加行走路線,本想用 ITweenPath 插件實現,但是一直沒有找到合適的辦法,因為不知道如何實現實行的獲得地形高度,或者如果使用角色控制器移動(CharacterController),怎么使用 ITweenPath 驅動?本人愚笨,自己實現 ...
水波效果 ...
研究了下,顏色變化時遵從RGB圓環(就是說顏色條對接一下成環)路徑最小變化原則。舉個例子,加入ABCDE四個顏色點,並且A和E在同一點(轉了一圈)設定從A變化到C的話,有兩種路徑,一種ABC,還一種A ...
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...