原文:Unity3D行為樹插件Behave學習筆記

Behave . 行為樹插件 下載地址:http: pan.baidu.com s i uuX L 安裝插件和使用 我們先來看看插件的安裝和基本使用方法,新建一個Unity D項目,這里我使用的是 . 以上的版本: 導入插件 第一步當然是導入下載好的插件包了,操作略過... 創建資源 首先我們創建一個名為BT的文件夾,點擊Project面板的create來創建相應的資源: 我們會在Asset目錄下 ...

2015-12-25 13:13 0 2354 推薦指數:

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Unity3D 學習筆記

不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Lua Behavior Tree For Unity3D(Lua描述行為For Unity3D)

行為(BTTree)筆記 為什么是Lua版本的行為 目前國內的手機游戲都標配熱更新功能,而游戲AI自然也是MMO游戲的一個標配,比如說掛機的AI,寵物的AI等等。 說起如何用更簡單的方式開發AI功能,大家都會想到使用狀態機或行為,它們能很大程度上幫助我們理清思維邏輯,讓AI變的更加有 ...

Mon Aug 07 17:31:00 CST 2017 0 3711
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎

Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
Unity火爆插件Behavior Designer行為插件學習

如果要讓游戲里的角色或者NPC能執行預設的AI邏輯,最簡單的用IF..ELSE...神器既可以實現, 但是再復雜的一般用經典的狀態機來切換狀態,但是寫起來比較麻煩。相對的,行為(Behavior Tree)理解和編輯起來就非常簡單了。 行為,其實也是一種有限狀態機,只不過形式上分層 ...

Tue Sep 03 17:37:00 CST 2019 0 1475
Unity3D學習筆記——NGUI之UIToggle

UIToggle:切換,從名字就能知道這個組件能做什么。這個組件有兩種狀態ON/OFF.可以用於創建checkboxes, tabs, radio button groups。 效果展示: ...

Mon Apr 21 22:57:00 CST 2014 0 15801
Unity3D學習筆記——NGUI之UISlider

UISlider:用於創建簡單的滑動塊和進度條,並且可以添加一個拇指按鈕。 效果圖如下: 一:使用步驟   1.從上面的效果看出,這個工具由四部分組成:背景圖,進度圖,進度lable顯示 ...

Tue Apr 22 00:22:00 CST 2014 0 6327
Unity3d - RPG項目學習筆記(一)

通過NGUI和工程素材,學習泰課項目——黑暗之光。 現階段心得整理: 一、開始界面 開始界面顯示順序為:①白幕漸隱;②鏡頭拉近;③標題漸顯;④按鍵響應。 1.1 白幕漸隱 NGUI是一個非常強大的插件,將圖形文件打包為Atlas后,添加純白白幕;之后設定白幕Alpha值從255到0,實現 ...

Wed Aug 17 21:32:00 CST 2016 0 1538
Unity3D之UGUI學習筆記(三):EventSystem

在UGUI中,EventSystem實現了所有關於交互方面的功能,和NGUI不一樣的地方是,我們終於可以擺脫添加Box Collider了! 下面我們來學習一下。 對於按鈕來說,直接有onClick的事件,我們可以直接在編輯器中方便的通過拖拽來實現響應函數的賦值,這點和NGUI是一樣 ...

Sat Sep 26 00:06:00 CST 2015 0 8537
 
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