高光反射計算公式(phong模型)Cspecular=(Clight*Mspecular)max(0,v*r)mgloss mgloss為材質的官澤度,也成反射度,控制高光區域亮點有多大 Mspe ...
這篇文章是我在學習蠻牛的一套關於Shader教程 http: www.unitytrain.cn course 后的簡單總結,個人感覺這套教程並不是以高級Shader編程為目的的,更像是授人以漁的宗旨。下面我會分為三個部分:Shader簡述 圖形學基礎,Cg簡介為大家介紹Shader的相關內容,也算是做一個總結。 一:Shader簡述 a.先說一下GPU與CPU的區別,簡單說:GPU主要負責跟顯 ...
2015-12-07 11:49 0 48308 推薦指數:
高光反射計算公式(phong模型)Cspecular=(Clight*Mspecular)max(0,v*r)mgloss mgloss為材質的官澤度,也成反射度,控制高光區域亮點有多大 Mspe ...
參考文獻:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,將紋理、網格信息輸入,得到材質的一段程序,具體是個什么東西,還需要親自實踐才知道。一個Unity大神推薦 ...
)。而Unity的Shader 是將傳統的圖形接口的Shader(由 Cg / HLSL編寫)嵌入到獨有的描述性結構 ...
【Unity】Shader Forge插件入門教程 說明:現在Unity2018都提供了官方的ShaderGraph,建議學新不學舊,學官方不學第三方。——2018.6.21 一.安裝說明 ~下載 Unity Asset Store購買並下載https ...
重要的事 先說重要的事,就是我的書籍《Unity Shader入門精要》在經過無數次跳票后,終於出版上市了(淚目…)! 購買傳送門: 亞馬遜 當當 京東 截止到我寫這篇文章的時候,京東是沒有貨的狀態……不過之后應該會陸續到貨 ...
轉自:http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1202/39031.html 自己使用unity3d也 有一段時間了,但是很多時候是流於表面,更多地是把這個引擎簡單地用作腳本控制,而對更深入一些的層次幾乎沒有了解。雖然說Unity引擎設計的初衷就是 創建簡單 ...
前言 在實時渲染中要實現透明效果,通常會在渲染模型時控制它的透明通道。 Unity中通常使用兩種方法來實現透明 :(1)透明度測試(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往無法實現真正的半透明效果。 深度緩沖(Depth Buffer ...
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...