重要的事
先說重要的事,就是我的書籍《Unity Shader入門精要》在經過無數次跳票后,終於出版上市了(淚目…)!

購買傳送門:
截止到我寫這篇文章的時候,京東是沒有貨的狀態……不過之后應該會陸續到貨的。
除了實體書,還有一些重要的鏈接和提醒事項:
項目源碼:本書沒有隨時光盤,所有代碼資料都放在了Github(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book)上。
彩圖:由於是黑白印刷因此有時候會影響閱讀,我把書中所有彩圖集錦也放到了Github上,大家可以在Github的README頁面(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book)上找到HTML和PDF兩種格式的彩圖集錦。
彩色樣章:人民郵電出版社提供了前兩章的彩色樣章,大家可以在異步社區(http://www.epubit.com.cn/book/details/4576)上下載。
第4章勘誤章:由於一些排版上的問題,第一版次的第4章出現了一些問題(雖然這么說好像會影響銷量…),加上第4章是數學章可能需要經常查閱,所以我說服了編輯把第4章放到了網上(是彩色版哦…),大家可以在Github(http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_chapter_4.pdf)上查看。
勘誤列表:我也在Github上維護了本書的勘誤列表(http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_corrigenda.html),大家有問題的話可以隨時查看。
讀者反饋和勘誤:任何關於本書內容、源碼等方面的問題,大家可以反映到本書源碼所在的Github討論頁(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book/issues),也可以發郵件(lelefeng1992 # gmail DOT com)我。
好了,啰嗦了這么多,其實Github項目頁面都有說明的,只是這里再強調一下哈。
其他事情
在寫本篇博客的晚上,我已經給之前發郵件關注本書的朋友們發郵件通知了哈,希望大家都收到了!
真的非常感謝大家的關注和支持,盡管出了一些錯誤但是很多人還表示了體諒,很感動 T T 第一次寫書,其實很忐忑大家的反應,不知道寫的夠不夠清楚,大家喜不喜歡,然后自己發現錯誤的時候會非常內疚。不過現在說什么都晚了,因為書已經寫完了哈哈,我現在能做的就是把書的勘誤做好,能讓這本書變得越來越好 :) 也希望大家一起幫我來找茬(還是要針對第4章說聲抱歉)。
如果大家對內容有任何看法,比如希望看到哪些新的內容,或者哪些內容覺得我講得不夠好都可以聯系我。希望以后再版的時候可以繼續改善這本書。
其實這次寫書還是有很多體驗的,好的不好的都有,之后有機會可以寫一篇雜文記錄下,給之后有這個打算的朋友一些借鑒。好啦,本篇博客到此結束,非常非常非常感謝所有朋友一直以來的鼓勵和支持,希望你們喜歡這本書!