【我的書】《Unity Shader入門精要》出版上市


重要的事

先說重要的事,就是我的書籍《Unity Shader入門精要》在經過無數次跳票后,終於出版上市了(淚目…)!

這里寫圖片描述

購買傳送門:

截止到我寫這篇文章的時候,京東是沒有貨的狀態……不過之后應該會陸續到貨的。

除了實體書,還有一些重要的鏈接和提醒事項:

好了,啰嗦了這么多,其實Github項目頁面都有說明的,只是這里再強調一下哈。

其他事情

在寫本篇博客的晚上,我已經給之前發郵件關注本書的朋友們發郵件通知了哈,希望大家都收到了!

真的非常感謝大家的關注和支持,盡管出了一些錯誤但是很多人還表示了體諒,很感動 T T 第一次寫書,其實很忐忑大家的反應,不知道寫的夠不夠清楚,大家喜不喜歡,然后自己發現錯誤的時候會非常內疚。不過現在說什么都晚了,因為書已經寫完了哈哈,我現在能做的就是把書的勘誤做好,能讓這本書變得越來越好 :) 也希望大家一起幫我來找茬(還是要針對第4章說聲抱歉)。

如果大家對內容有任何看法,比如希望看到哪些新的內容,或者哪些內容覺得我講得不夠好都可以聯系我。希望以后再版的時候可以繼續改善這本書。

其實這次寫書還是有很多體驗的,好的不好的都有,之后有機會可以寫一篇雜文記錄下,給之后有這個打算的朋友一些借鑒。好啦,本篇博客到此結束,非常非常非常感謝所有朋友一直以來的鼓勵和支持,希望你們喜歡這本書!


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