【前言】 對於手游來說,什么時候需要推送呢?玩過一些帶體力限制的游戲就會發現,我的體力在恢復滿后,手機會收到一個通知告訴我體力已完全恢復了。這類通知通常是由本地的客戶端發起的,沒有經過服務端。 在安卓應用中,本地通知推送是通過調用系統級服務NotificationManager實現 ...
參考:http: blog.csdn.net azhou hui article details . 本地推送主要包括在android和ios上,下面所有的代碼都是本人寫的,經過測試是沒有問題的,已經運用到項目中了。首先是接口INotification: INotification . android的實現: AndroidNotification 其中 com.example.localpush ...
2015-12-07 11:14 2 3381 推薦指數:
【前言】 對於手游來說,什么時候需要推送呢?玩過一些帶體力限制的游戲就會發現,我的體力在恢復滿后,手機會收到一個通知告訴我體力已完全恢復了。這類通知通常是由本地的客戶端發起的,沒有經過服務端。 在安卓應用中,本地通知推送是通過調用系統級服務NotificationManager實現 ...
本地推送通知是通過實例化UILocalNotification實現的。要實現本地化推送可以在AppDelegate.swift中添加代碼實現,本事例是一個當App進入后台時推送一條消息給用戶。 1.首先在didFinishLaunchingWithOptions方法內添加代碼,IOS8推送消息 ...
unity3d 游戲本地存儲玩家積分,或者記錄密碼啊,總之就是記錄上一次你的數據。unity提供了一個類似配置文件的類,可以非常好的實現信息數據的存儲,那就是PlayerPrefs。它可以存儲:int、float和string類型。 代碼如下: HasKey是判斷是否 ...
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好多開發者苦於很難在unity3d下實現RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模塊(以推攝像頭為例,如需推屏幕數據,設置相關參數即可)為例,介紹下unity3d的RTMP推送集成。 簡單來說,Unity3D環境下,可以直接調用C# ...
我們有時候有需要本地通知的功能 本地推送通知也需要申請推送通知權限,具體步驟可看我的上一篇博客(關於推送權限申請) 1、添加本地推送的方法,需要判斷iOS10.0和iOS8.0不同的方法 #import <UserNotifications ...
上一篇講到的本地推送是普通的消息推送,本篇要講一下帶按鈕動作的推送消息,先上個圖瞅瞅: 繼上一篇的內容進行小小的改動: 在didFinishLaunchingWithOptions方法內進行以下修改 if (UIDevice.currentDevice ...
; 2 然后,在AppDelegate.m中,完成推送通知的注冊和請求授權; 3 完成注冊,之后 ...