Unity3D游戲數據存儲在本地(


unity3d 游戲本地存儲玩家積分,或者記錄密碼啊,總之就是記錄上一次你的數據。unity提供了一個類似配置文件的類,可以非常好的實現信息數據的存儲,那就是PlayerPrefs。它可以存儲:int、float和string類型。

代碼如下:

 

// 存進去

PlayerPrefs.SetInt("scores", 100);

PlayerPrefs.SetFloat("times", 12.5f);

PlayerPrefs.SetString("account", loveunity);

// 取出來

int score = PlayerPrefs.GetInt("scores");

float time=PlayerPrefs.GetFloat("times");

string name=PlayerPrefs.GetString("account");

 

 

HasKey是判斷是否有這個key。如果存在,返回值就是true,反之為false。 PlayerPrefs.HasKey("Player Score");

DeleteKey就是指刪除這個數.PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");

DeleteAll就是刪除所有數,PlayerPrefs.DeleteAll();

 


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