unity3d 游戲本地存儲玩家積分,或者記錄密碼啊,總之就是記錄上一次你的數據。unity提供了一個類似配置文件的類,可以非常好的實現信息數據的存儲,那就是PlayerPrefs。它可以存儲:int、float和string類型。
代碼如下:
// 存進去 PlayerPrefs.SetInt("scores", 100); PlayerPrefs.SetFloat("times", 12.5f); PlayerPrefs.SetString("account", loveunity); // 取出來 int score = PlayerPrefs.GetInt("scores"); float time=PlayerPrefs.GetFloat("times"); string name=PlayerPrefs.GetString("account");
HasKey是判斷是否有這個key。如果存在,返回值就是true,反之為false。 PlayerPrefs.HasKey("Player Score");
DeleteKey就是指刪除這個數.PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");
DeleteAll就是刪除所有數,PlayerPrefs.DeleteAll();