unity3d 游戏本地存储玩家积分,或者记录密码啊,总之就是记录上一次你的数据。unity提供了一个类似配置文件的类,可以非常好的实现信息数据的存储,那就是PlayerPrefs。它可以存储:int、float和string类型。
代码如下:
// 存进去 PlayerPrefs.SetInt("scores", 100); PlayerPrefs.SetFloat("times", 12.5f); PlayerPrefs.SetString("account", loveunity); // 取出来 int score = PlayerPrefs.GetInt("scores"); float time=PlayerPrefs.GetFloat("times"); string name=PlayerPrefs.GetString("account");
HasKey是判断是否有这个key。如果存在,返回值就是true,反之为false。 PlayerPrefs.HasKey("Player Score");
DeleteKey就是指删除这个数.PlayerPrefs.DeleteKey("Player Score");
DeleteAll就是删除所有数,PlayerPrefs.DeleteAll();