下面代碼列出了對於assetbundle資源的常用操作,其中有針對bundle、asset、gameobject三種類型對象的操作,實際使用中盡量保證成對使用。 這一塊的操作比較繁瑣,但只要使用正確,是可以保證資源完全沒有泄露的。 由於bundle相互之前會有依賴 ...
本文unity版本 . . 一 現有的打包教程: http: liweizhaolili.blog. .com blog static 阿趙 http: docs.unity d.com Manual BuildingAssetBundles x.html官方 http: www.it .net pro html .html ...
2015-10-22 20:13 3 13129 推薦指數:
下面代碼列出了對於assetbundle資源的常用操作,其中有針對bundle、asset、gameobject三種類型對象的操作,實際使用中盡量保證成對使用。 這一塊的操作比較繁瑣,但只要使用正確,是可以保證資源完全沒有泄露的。 由於bundle相互之前會有依賴 ...
Unity5的AssetBundle修改比較大,所以第一條建議是:忘掉以前的用法,重新來!要知道,Unity5已經沒辦法加載2.x 3.x的bundle包了…體會一下Unity5 AssetBundle的優勢: Cube引用Material,給Cube和Material設置 ...
打包 讀取 這里是 我給資源做的一個全局路徑記錄 用來 加載 這里是 View層的調用 我剛剛 研究Assetbundle 不是很了解 這里只是想做一下 ...
一個AssetBundle同時只能加載一次,所以實際使用中一般會伴隨着AssetBundle包的管理。 下面是一個簡單的AssetBundle管理器,提供了同步和異步加載函數: 當然bundle也可以通過WWW或其他的方式來加載,這一塊Unity5到沒有什么變化,具體 ...
在上段時間摸索了Unity5的assetbundle用法之后,我在項目里面全面的使用起來,於是發現了一些坑,這里和大家分享一下,順便說說我是怎樣解決的。 首先是圖集打包的問題。這個問題在unity5.2版本已經解決了,但在5.2之前確實是一個bug來的。具體的表現是,你把同一個圖集標簽的散圖 ...
unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
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