原文:[原]unity5 AssetBundle 加載

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2015-10-22 20:13 3 13129 推薦指數:

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Unity5 AssetBundle系列——資源加載卸載以及AssetBundleManifest的使用

  下面代碼列出了對於assetbundle資源的常用操作,其中有針對bundle、asset、gameobject三種類型對象的操作,實際使用中盡量保證成對使用。   這一塊的操作比較繁瑣,但只要使用正確,是可以保證資源完全沒有泄露的。   由於bundle相互之前會有依賴 ...

Sat May 20 04:39:00 CST 2017 0 17083
Unity5 AssetBundle系列——基本流程

Unity5AssetBundle修改比較大,所以第一條建議是:忘掉以前的用法,重新來!要知道,Unity5已經沒辦法加載2.x 3.x的bundle包了…體會一下Unity5 AssetBundle的優勢:   Cube引用Material,給Cube和Material設置 ...

Sat May 20 04:01:00 CST 2017 1 11155
Unity5 AssetBundle 打包和下載

打包 讀取 這里是 我給資源做的一個全局路徑記錄 用來 加載 這里是 View層的調用 我剛剛 研究Assetbundle 不是很了解 這里只是想做一下 ...

Tue Mar 22 01:26:00 CST 2016 0 1785
Unity5 AssetBundle系列——簡單的AssetBundleManager

  一個AssetBundle同時只能加載一次,所以實際使用中一般會伴隨着AssetBundle包的管理。   下面是一個簡單的AssetBundle管理器,提供了同步和異步加載函數:   當然bundle也可以通過WWW或其他的方式來加載,這一塊Unity5到沒有什么變化,具體 ...

Sat May 20 04:45:00 CST 2017 0 2601
談談我用Unity5AssetBundle踩到的幾個坑

在上段時間摸索了Unity5assetbundle用法之后,我在項目里面全面的使用起來,於是發現了一些坑,這里和大家分享一下,順便說說我是怎樣解決的。 首先是圖集打包的問題。這個問題在unity5.2版本已經解決了,但在5.2之前確實是一個bug來的。具體的表現是,你把同一個圖集標簽的散圖 ...

Sun Sep 11 08:12:00 CST 2016 1 7787
unity AssetBundle打包及加載

unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...

Wed Apr 11 04:58:00 CST 2018 0 921
Unity加載AssetBundle的方法

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...

Fri Nov 17 23:07:00 CST 2017 0 3704
 
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