流暢的游戲玩法來自流暢的幀率,而我們即將推出的動作平台游戲《Shadow Blade》已經將在標准iPhone和iPad設備上實現每秒60幀視為一個重要目標。 以下是我們在緊湊的優化過程中提升游戲運行性能,並實現目標幀率時需要考慮的事項。 當基本游戲功能到位時,就要確保游戲運行表現能夠達標 ...
使用的版本:VNC . . Windows.exe vnc官網 安裝的過程中需要輸入license key,以下給出一些enterprise license 最大權限的License : K FR VU C KWMNA MZLJ USA N QKQ QEVER BUFNB QZK D EMF A BRDCD AXM XDK K YXLPY HHXYA DW Z U HNG RFAV CS U CW ...
2015-09-30 18:17 0 3426 推薦指數:
流暢的游戲玩法來自流暢的幀率,而我們即將推出的動作平台游戲《Shadow Blade》已經將在標准iPhone和iPad設備上實現每秒60幀視為一個重要目標。 以下是我們在緊湊的優化過程中提升游戲運行性能,並實現目標幀率時需要考慮的事項。 當基本游戲功能到位時,就要確保游戲運行表現能夠達標 ...
2D游戲和3D游戲的主要區別 一、總結 一句話總結:2D中的單位就是貼圖,3D中的單位還有高 1. 3D 和 2D 游戲的區別主要體現在呈現畫面和文件體積上; 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戲的聲光和特效效果; 3. 成功的游戲不一定是優秀的游戲。 是否只是貼圖 三維多了高 畫面 ...
書接上回,這一節我們分模塊說一說怎么寫一個這樣的游戲 1. 初始化場景、相機和渲染器 這幾乎是繪制three必須做的事情,我們有兩套場景和相機,一個是主場景和相機,另一個是小地圖的場景和相機(用來俯視建築和小汽車),渲染器設置一級曝光,輸出編碼設置為sRGBEncoding,代碼 ...
之前一段時間家里和公司的事太多,一直沒有時間寫博客,最近騰出一段時間,看了一遍官方的examples,收獲頗多,想整理一點東西出來,又苦於沒有好的東西,three寫點東西真是太難了。好吧,今天郭先生就寫一個小汽車的3D游戲,如下圖 這個游戲幾乎沒用新的知識點,用了只有有向包圍盒OBB。官方 ...
哪里來的需求? 眾所周知,由於不同的設備配置不同。導致其CPU和GPU處理能力有高有低。同樣的游戲想要在所有設備上運行流暢且畫面精美,是不可能的。這就需要我們針對不同的設備能力進行畫質調節,以保證游戲的流暢運行。 我們需要控制 ...
- 項目概念:《黎明之刃》深受主機上《鬼泣》、《黑暗之魂》等硬核動作游戲的啟發,是Sunset Game 團隊成員合力創作出的擁有全新想法的一款動作游戲 - 我們生活的世界很龐大,有無數新的事物等待着我們的發現,在探索中我們發現了自己的存在是如此的渺小,因為渺小,所以迷茫,因為渺小,所以害怕 ...
1.使用本身UGUI. 2.把攝像機的投影改為正交投影,不考慮Z軸. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件. ...
開發環境: Unity3D 4.0版 網上有低版本的破解版,根據需要下載,安裝,本人使用4.0試用版.破解版貌似網上有看到一個,需要積分,就沒下載. 實例應用: 使用Unity3D制作一個空間立方體,可以用鼠標進行控制瀏覽各個面 啟動Unity3D,場景中默認存在一個Main ...