比如戰斗場景,UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 以前NGUI的時候都是自己來發送射線判斷,現在UGUI好了系統提供了更為簡便的方法。 ...
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject UI和 D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了 D部分。為了解決這個問題在判斷 D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 ...
2015-09-23 16:14 0 6315 推薦指數:
比如戰斗場景,UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 以前NGUI的時候都是自己來發送射線判斷,現在UGUI好了系統提供了更為簡便的方法。 ...
判斷鼠標是否點擊在UGUI上 方法來自:http://www.xuanyusong.com/archives/3327 ...
不過在使用時需要先獲取兩個紅色顯示的變量,graphicRaycaster和eventSystem。 這兩個變量分別對應的是Canvas中的GraphicRaycaster組件和創建UI時自動生成的“EventSystem”中的EventSystem組件。 引用 using ...
關於判斷鼠標在不在UI上 unity有自帶的方法,很簡單,關於射線的穿透也可以用下面方法 下面是代碼: 這里需要引用 using UnityEngine.EventSystems; 命名空間 關於射線穿透也可以這樣用在射線的地方加入這個判斷,就可以了 下面貼上 ...
用UGUI做的UI,比如按鈕,點擊一下,后面的3D物體也會接收到點擊事件! 1.UGUI自帶的防穿透代碼: if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return ...
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一個布爾值,進入了UI上就返回true,用的時候要 using UnityEngine.EventSystems; 1.寫一個腳本掛到相機上,如下: 2.新建一個Image ...
實現2dUI跟隨游戲中角色的移動(應用於玩家名稱,血條,稱號) View Code View Code 需要根據手機分辨率與UI進行適配 另一種解決方案: 每個3D物體身上都掛載一個Canvas,通過調整UI角度實現 ...