原文:Unity判斷鼠標是否在UI(UGUI)上

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject UI和 D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了 D部分。為了解決這個問題在判斷 D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 ...

2015-09-23 16:14 0 6315 推薦指數:

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Unity3D_UGUI判斷鼠標或者手指是否點擊在UI

比如戰斗場景,UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 以前NGUI的時候都是自己來發送射線判斷,現在UGUI好了系統提供了更為簡便的方法。 ...

Wed Mar 27 05:55:00 CST 2019 0 2142
UnityUGUI鼠標穿透UI問題的解決方法

不過在使用時需要先獲取兩個紅色顯示的變量,graphicRaycaster和eventSystem。 這兩個變量分別對應的是Canvas中的GraphicRaycaster組件和創建UI時自動生成的“EventSystem”中的EventSystem組件。 引用 using ...

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關於判斷鼠標在不在UIunity有自帶的方法,很簡單,關於射線的穿透也可以用下面方法 下面是代碼: 這里需要引用 using UnityEngine.EventSystems; 命名空間 關於射線穿透也可以這樣用在射線的地方加入這個判斷,就可以了 下面貼上 ...

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UGUI防止穿透和判斷點擊的是否UI

UGUI做的UI,比如按鈕,點擊一下,后面的3D物體也會接收到點擊事件! 1.UGUI自帶的防穿透代碼: if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return ...

Fri Feb 24 00:52:00 CST 2017 0 3147
unity UGUI UI跟隨

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Mon Dec 03 19:07:00 CST 2018 0 1436
 
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