UGUI防止穿透和判斷點擊的是否是UI


用UGUI做的UI,比如按鈕,點擊一下,后面的3D物體也會接收到點擊事件!

 

1.UGUI自帶的防穿透代碼:

 

if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
                        return;//為真,則點擊在UI上
 }

  

在3D物體的點擊事件里加上上述代碼

測試有效!



如果你要穿透效果,比如一張圖片在按鈕前面
勾掉Raycast Target即可

如果要改變透明度,點Color,它的RGBA,把A調小


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