原文:UGUI防止穿透和判斷點擊的是否是UI

用UGUI做的UI,比如按鈕,點擊一下,后面的 D物體也會接收到點擊事件 UGUI自帶的防穿透代碼: if EventSystem.current.IsPointerOverGameObject return 為真,則點擊在UI上 在 D物體的點擊事件里加上上述代碼 ...

2017-02-23 16:52 0 3147 推薦指數:

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Unity3D_UGUI判斷鼠標或者手指是否點擊UI

比如戰斗場景,UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊UI上。 以前NGUI的時候都是自己來發送射線判斷,現在UGUI好了系統提供了更為簡便的方法。 ...

Wed Mar 27 05:55:00 CST 2019 0 2142
Unity判斷鼠標是否UI(UGUI)上

"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊UI上。 ...

Thu Sep 24 00:14:00 CST 2015 0 6315
判斷點擊是否在圓環(圓)內

這是移動端判斷事件touch,pc端一樣的。 首先先畫出來一個圓環; 下面是html代碼 <div class="circleHandle"> <div class="cirAround"> <div class="cirAro ...

Wed Mar 14 03:48:00 CST 2018 0 1662
 
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