用UGUI做的UI,比如按鈕,點擊一下,后面的 D物體也會接收到點擊事件 UGUI自帶的防穿透代碼: if EventSystem.current.IsPointerOverGameObject return 為真,則點擊在UI上 在 D物體的點擊事件里加上上述代碼 ...
2017-02-23 16:52 0 3147 推薦指數:
比如戰斗場景,UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 以前NGUI的時候都是自己來發送射線判斷,現在UGUI好了系統提供了更為簡便的方法。 ...
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 ...
這是移動端判斷事件touch,pc端一樣的。 首先先畫出來一個圓環; 下面是html代碼 <div class="circleHandle"> <div class="cirAround"> <div class="cirAro ...
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一個布爾值,進入了UI上就返回true,用的時候要 using UnityEngine.EventSystems; 1.寫一個腳本掛到相機上,如下: 2.新建一個Image ...
1.判斷是否點擊 UGUI界面: 2.判斷是否點擊了NGUI界面: ...
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1.導入 import {findDOMNode} from 'react-dom' 2.綁定ref ...